2023年01月01日

好きな漫画のおはなし

年末なので好きな漫画の話をします。
ここ数年の間に「ブログに漫画の話を書こー!」と思う事が数多くあったのですが、ブログに何か書くという習慣が消失してしまったので書くタイミングが全く存在しませんでした。
書きたいとは思っても書くほどの事は無いよなぁと思ってしまう。
さておき。

今年の漫画!
特筆すべき漫画を3個選びまして、
・メダリスト
・アンデッドアンラック
・ほどいて、むすんで

ブッチギリの3選です。
もう本当に好きでとても面白い。
メダリストとアンデッドアンラックは連載開始当初からお好きなので2020年から3年連続3選入りです、たしか、たぶん、おそらっく。
ということで1個ずつお話していきましょう。

◇ほどいて、むすんで
https://mangacross.jp/comics/hodoite
今年8月連載開始! 月に1話で現在6話、連載サイトで全部読めます!
作者の方はシンデレラガールズのイラストを描いておりまして、それがとても良すぎるイラストレーションでして。
元々作者氏の絵が好きだったという点があったのですが、それにしたってというレベルで「ほどいて、むずんで」のヒロインがとんでもなく可愛い。
それだけでこの漫画を好きになる理由としては十分なのですが、それだけでは説明の出来ない狂おしさがこの漫画の魅力。
毎話毎話、もう本当に狂おしさを感じている。
この狂おしさはどこから来ているのかというと、女主人公・野原さんの可愛さが尋常じゃない事が全ての根本で全て。
それにより男主人公・春木くんがギリギリの間合いで押し引きをしている事に狂おしさを得ている。
今後も末永く狂おしさを味わわせて欲しい。
野原母と春木くんの会話とか、春木姉と野原さんの会話とかすごく見たい。
じわじわ関係が進んで欲しいし一生読んでいたい。


◇メダリスト
次にくるマンガ大賞2022年 コミックス部門1位。
間違いなく来ますし、もうすでに相当来てる。早く来てほしい。
全読者共通で脳内CVが確定してるのでアニメ化が発表されたとしても1ミリも驚きがない。
そこら辺はさておき漫画として超面白い。
何が面白いんだろうなぁ、要因はいくらでも浮かんできます。
読んでいてとても気持ちいい。
二人の主人公を応援するのが楽しいんですよ。
競技の描写がめっちぇくちゃ上手くて、自然と応援に力が入る。
そして技を決めた際の「シュバッ」という効果音の表現が凄まじくカッコよくて気持ち良い。
この効果音の表現が好きすぎてアニメになったらどうするんだろうととても気になっています。
その他!
キャラクターが皆とても良いです。
特に素晴らしく好きなのが鴗鳥親子。鴗鳥は「そにどり」と読みます。漢字が変換できなくて苦労しました。
鴗鳥息子氏が急に可愛くなったと思ったら鴗鳥父親氏も同時に可愛くなってるのはド卑怯が過ぎるよお。
鴗鳥母親氏も普通に可愛らしい様子だったのでもう本当に幸せに育ってほしい。
そんな中、僕は一番好きなキャラはライバルというかラスボスである狼嵜光さんです。底知れねぇ。


◇アンデッドアンラック
次にくるマンガ大賞2020年 コミックス部門1位。
僕がこの漫画を好きになった切っ掛けは第8話。ジーナ戦の決着、主人公の決意、見開きで組織へ強制ワープ、見開きで先制攻撃からのあっさり対処され、見開きで組織メンバーの顔見せしつつ献杯。
こーーーーーーーーの流れがとんでもなくカッコよくて一発ですよ、一発で引き込まれた。
文字で説明しようとしても無理なので実際に読んでくれぇ。
アンデッドアンラックはとにかく見開きが格好良いのですよ。
能力の開示や敵対キャラクター登場時に使われるクソデカフォントの格好良さ。
漫画を読んでいて「かかかかかかかか、カッコいいいいいいいいいいいいい」ととてもテンションを上げられる表現がすごく多い。

なによりもアンデッドアンラックは現在が一番面白い!
こんなに面白いものがリアルタイムに読めてしまっていいのか!?
少し前から新展開に入っておりまして、そこから全ての話がとんでもなく面白い。
とんでもないスピードで話が進んでいるのでドライヴ感が半端ねえ。
アニメ化も決定してティザーPVの出来がとても良い。



そんな感じです!
この3つの漫画様は2023年も非常に楽しみな漫画様です。
大晦日の内にサクッと書いて終わろうとしたら日付が変わってしまった。
明けまして宜しくお願いします。
posted by つし at 00:20| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月24日

フォーゴトンレルム ドラフト

クイックドラフトが始まる前に何か書こうとしていたけれど始まってしまった。
僕なりの攻略やら感想を書きますが、基本は根拠なしで個人の感想を書くだけなのであまり信用しない方が良いと思います。
ブロンズ〜プラチナ帯で戦う分には良いけれど、ミシックを目指すには当てにならないくらいの内容。

まずは最初に大まかな印象としては、序盤から殴りに行けるデッキが強い。
2マナ3/1クリーチャーやら、戦闘ダメージを通すと良い効果を得られるクリーチャーが豊富。
序盤に強く動けるとそのままゲームが終わるパターンが多い。
強いレアは当然強いのですけれど、相手に責め立てられていると出してる暇が無かったり機能する前に終わってしまう。

というかそもそもバランスが良いデッキを組むよりも、前のめりにデッキを組んだ方が簡単に勝てるので可能なら毎回そういうデッキを使いたいくらいです。
序盤から殴りに行くには赤が随一。というか赤以外は序盤から殴り倒せる要素が少ない。
ホブゴブリンの隊長は何枚ピックしても良いくらいに強くて、コモン除去はドラゴンの火・間に合わせの武器が両方ともテンポよく使えて強い。
コモンでは武勇の歌い手・2種の装備など優秀すぎるカードが多い。
クリーチャー以外のカードでは除去と装備以外はデッキに入れたくない。
「君はノールの野営地」は流石に弱すぎるように感じて一回もデッキに入れたことなし。
「君は二匹のゴブリン」は強い。ゲームがエンドするし、そうでない場合もクリーチャーを2体出せるので良い。
とはいえ赤は人気だと思うので赤主体で前のめりなデッキを組むのは難しいはず。

各色の印象。
白:
コモンのクリーチャーが優秀。全部デッキに入る。
僕は高マナカードはデッキに外しがちなので5マナのパラディンは殆ど使わなかった。
アルボレーアのペガサスがすごく良い。どの色と組んでもすごく便利。
戦闘ダメージを与えたら誘発系のクリーチャーを活かせるし、単純にその時点で一番大きいクリーチャーで殴れれば強い。
ライフゲインをシナジーで組めると強いけれど、あまり気にしないで良さそう。流れてきたら集めだすと良い。
除去は幽閉が優秀すぎるけれど、序盤に使うと相手の高マナやら多色が出てきてしまうこともあるので多少は意識したい。
「君は見張り中に物音」がどっちの効果でも凄く強い。
アンコモン結集の策略はピックする人が少ないからか良く流れてくるのでとても頻繁に利用した。
多少使いづらいけど、1:2交換しやすくて好き。
ユニコーンやクレリッククラスがある場合に絆魂持ちと組み合わせると1:3交換できたりする。

青:
今回は飛行が少ないけど4マナ3/3のジンが超強い。
他は3マナ3/2のスパイが強いくらい。
除去エンチャント魔法の眠りがダブルシンボルでキツイ。
高タフネスなクリーチャーも少ないし性能も弱め。
ジン以外の強みを感じられないので殆ど使いませんでした。
ウォーターディープの黒杖を2枚ピックできた時は笑いが止まらないほど強かったです。

黒:
アンコモン以上に強いカードが多い印象。
コモンも接死やら除去が強いのですけれど、扱いには一工夫が必要に感じる。
強いカードを頼りにじわじわアドバンテージを得られるように組むと良いのではー、と思うのですけれどあまり分かりません。

赤:
上で書いた通り序盤が強い。
ドラゴンの火は全てのコモンで最も強い。
装備は飛行と組み合わせて強い。宝物も出しやすい。全ての色の組み合わせに便利なものが多い。強い。

緑:
クリーチャーが弱い!
5マナ以降はアウルベア・エルターガルドのレンジャー・ヒルジャイアントと強いのですけれど、5マナ以降を厚くすると事故が増えるので難。
今回の巨大化枠が2マナで+2/+2と弱いけど、フォーゴトンは他のコンバットトリックも弱いので使う。

マルチカラー:
アンコモン伝説のクリーチャー達は最初の頃は色をタッチしてデッキに入れていたのですが、性能に対して事故のリスクの方が高いと考えるようになりました。
赤黒で宝物が出しやすい以外は3色目を使わない方がいいのではと思います。
強いレアをタッチして入れたりもしましたが、そのおかげで勝てたという対戦はあまりなし。

装備品:
アンコモン以上は全部優秀。黒のタリスマンはそれだけでゲームに勝てる。青のタリスマンは良く分からん。
コモンの装備は赤はとても良い。計3枚くらい入れても大丈夫。
黒の「盗人の道具」は便利だけれどクリーチャーを展開できていないと結局殴り負けてしまうので注意が必要。
白のコモン装備はなぁぁぁぁ。3種あって全部2マナで装備に3マナ必要で超重い。なるべく使いたくない。

ダンジョン探索:
普通に組んでたら強くない。踏破できることは稀。
踏破したら強化される系のカードを使う場合は強めに意識しないと厳しいけれど、それ系のカード少ないからなぁ。



思ったより書くこと無かったな!
とにかく序盤から殴りに行けると良い。
クラスエンチャントを筆頭に、時間を掛けるとアドバンテージを得られるカードが多いので、相手の速攻を耐えられれば後半に圧倒できることも多い。
今回の環境はコンバットトリックがとても弱いので、2/3クリーチャーがいつもより強く感じます。
2/3が複数居るせいで4/4で殴りに行きづらい等。
posted by つし at 22:20| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月22日

リミテッドでミシックに着いた日記

マジック:ザ・ギャザリング
D&D:フォーゴトン・レルム探訪

前情報を殆ど調べていない状態でシールドに挑戦したのですが、コモンがあまりにも弱くて「基本セットかぁ〜?」という感想を持ったら、今年は基本セットの代わりにフォーゴトンレルムが実装されるような内容になっているっぽいことを後で知りました。

MTGAで新セットが実装されたらリミテッドとしてドラフトとシールドが遊べるようになります。
僕は毎回シールドのプレイを優先し、プレミアドラフトには数日置いてから参加するようにしています。
何故ならその方が強い人と遭遇する確率が減るような気がしているから。
僕がシールドで遊んでいる間に、強いひとは早く上のランクに行ってしまえという考えです。
という事で今回も最初はシールドに挑戦。したのですけれど成績がとても悪かった。
4回挑戦して 3勝 2勝 1勝 4勝。
新セットが実装されてシールドに挑戦し、毎度最初は「このデッキで勝てる気がしない」という感想を持ちがちではあるけれど実際は割と勝ててたのですが、今回は全く勝てる気がしなかった。
シールドを繰り返しても弱いという感想しか持てず、これはもう俺のデッキ構築が悪いのではなくてただ単に配られたカードが悪いとしか思えないぞ!
と考えて今回は早々にプレミアドラフトに挑戦。
そしたら過去最高に勝てて早くにダイヤ帯へ到達。
到達時点の戦績を確認したら55勝20敗、ということは勝率73%。強い。
いつもダイヤ帯になると途端に勝率が落ちるのでミシックを目指すことはありません。
いつもどおりに今回も唐突に勝てなくなりました。
5-0でダイヤに昇格後に3連敗、次のドラフトは1-3。次も1-2まで行ったのでダイヤ帯に入ってからの10戦結果は2-8。
その後ドラフトの続きで4-3。次のドラフトは5-3。
この辺が潮時という事で良いかーーー。という事でリミテッドのターンは終了。スタンダード2022で遊び始めました。

3日間ほど置いてからドラフトをやってみると7-2。次は5-3でランクはダイヤ1まで上昇。
これはこのままやったらミシック行けるのでは〜? とか思ってドラフトを続けると2-3。
ムキになって連戦して6-3。最後勝ってればミシックだったのでやっぱり連戦し3-1でミシック到達。そのまま7-2で終了。
ダイヤ帯の累計戦績は34-24で勝率58%。
全体の累計は↓


オープンベータからMTGAを遊んでいますがミシックまでやったのは初めてだー。それなりに嬉しいので記念に日記を書こう、とか思って数日経過してからようやく書き始めました。
今回勝率が高かった要因としてはレアピックを全くしなかった事が大きそう。
レアのコンプリートが簡単になってからはレアピックする事も少なくなったのですが、フォーゴトンはレアも弱すぎるものが多くてフルコンプする必要が無いと感じた。最初のドラフトからレアを全く気にしなかったのは初でした。
ただし神話は何でもピックする。

プレミアドラフトは合計で19回挑戦してました。
使った色は赤・白がかなり多く、時点で黒。
緑はかなり少ない。青は2回だけ。
19回中、2敗以下で終わったドラフトは4回なのですけれど4回全てに黒が入ってたので黒に良い印象が少ない。
この辺りは個人のプレイスタイルによる影響が大きそうです。
アグレッシブな展開で勝つことが多いので、デッキ構築もアグロ寄りになっています。
高マナ帯のカードをなるべくデッキに入れない。
今回7勝したデッキを改めて確認したら6マナ以上のカードが1枚しか入っていなかった。
流石にここまで極端な構成をしているという自覚が無かったので自分でも意外だ。
高マナ帯がデッキに少ないと何が良いって事故が減る。
ただし対戦が膠着した時には当然弱い。
逆転要素が薄くなるので、相手の場にでかいクリーチャーが1〜2体出てきただけでどうにもならなくなることも多いぜ!
序盤を耐えて後半の高マナ帯に繋げるようなデッキ構成が上手くない。

コンバットトリックでアドバンテージを取ろうとする動きだけは他プレイヤーよりも多少は良いのではと思っています。
なぜならば。
レアピックしてると除去カードをピックできないんですよ。
でも巨大化系の強化スペルは後半でも流れてくるんですよ。
そんなドラフトばかりやってた影響で戦闘でなんとかせざるを得ない展開の経験値が貯まっている。
今回の黒はコンバットトリックに使えるカードが無いので僕には向いていなかった。
あと序盤に殴れるクリーチャーも弱い。そこら辺が結果に出たっぽい。


本当は攻略的なことも書こうとしていたのですが日記部分が長くなりすぎたので明日以降に分けて書こうと思います。多分書きます。
posted by つし at 02:53| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年06月20日

スマートフォンの日記

この1年の間に自分用のスマートフォンを2台購入しました。

丁度1年前に楽天モバイルでgalaxy A7を購入。
本体価格が18000円くらいで、楽天ポイントが2万付いてくるような内容だったはず。
必要は全く無いけれど、月額無料だし実質どころか実際無料だな! とか考えて契約。
したのですけれど、





という結果に終わった。バカ!
ちなみに購入時の機種代金を楽天ポイントで支払うため、コンビニで楽天ポイントを購入してアカウントに追加したのですけれど、楽天ポイントの使用優先度が
「アカウントに元々入っていたポイント(買い物などで溜まったポイント)」よりも「有料プリペイドで追加したポイント」が何故か優先されて使用されることになっていた。その為元々持ってた550円分くらいのポイントは消費されず、いつの間にか消滅しました。
もう本当に何故。楽天はバカ。
ポイントが失効する日付を分かりやすく載せておいて欲しい。

ポイント失効に関してはこれまでの人生で何度も何度も失効を繰り返しているので、僕がバカです。
購入時にどうしたらお得に購入できるかー! というのをよく考えた結果に普段利用していないところで購入するというパターンが多いので、大体いつの間にか失効しているパターンがとても多い。バカ。

そんなこんなで購入したgalaxy A7はもう本当に使い道が無いので、ただただ損をしただけでした。まぁ自業自得なのでまぁ良しまぁ。
んで今年。
いい加減にメインで使うスマートフォンを購入したい。しかし何を購入すれば良いかが分からない。基準が無い。
ゲームの為にそこそこ良い性能が欲しいのだけれど、やってるゲームはデレステ・ミリシタ・プリコネなので本格的なゲーミングスマートフォンを購入する必要は無し。
そんな中に見つけた情報がPOCOのスマートフォンでした。
POCO F3、Snapdragon 870、299ドル!
POCO X3 Pro、Snapdragon 860、199ドル!
海外、というか中華のスマートフォンに対する知識は全く無いので果たして本当に使えるのかどうかも分からないような状態でしたが、とりあえずは物凄く安い!
何が分からないって電波についてが分からない。対応周波数帯とは。
ドコモやらauやらソフトバンクなど、各社持ってる周波数帯が違うので、対応していなかったら電波が繋がらないということのようだぞ。
軽く調べてみたはいいけれど、結局はよく分からない。
しかしこのお値段なら全く電波が繋がらなくても家でwifiが使えれば良いかー。海外の通販サイトを使うのも初めてだけれど、このお値段なら最悪届かなくても良いかー。
ということでPOCO X3 Proの6GB 128GBを購入しました。
F3にはイヤホンジャックが無かったのと、失敗してもダメージが少ないように安いものを選択した。
通販サイトはbanggoodで、税やら保険を合わせた金額はUS$206.79。
デビットカードで購入したら1ドル辺りプラス4円くらいされていて23441円が引き下ろされていた。
4月7日に購入。その後しばらく音沙汰なく4月28日に出荷のメール。5月1日に到着。
購入時には35日くらい掛かるぜ! と表示されていたので何か早くに手に入った感があるぞ。

使い始めてしばらく経過した現在の感想。
普通に使う分には問題なさげ!
対応周波数帯には殆ど当てはまっていなかったけれど楽天SIMをとりあえずで入れてみたら何か電波拾ってる。電話も使える。
ただし場所によるし大きな建物だと圏外になる。
今月いっぱいはこれまでに使っていたスマートフォンの契約が残っているのでPOCO X3を外では殆ど使っていないので、不便を感じるのは来月以降か。
paypayで支払いをしようとしてもレジ前でアンテナが1本しか立ってないことが多すぎるので不安だ。
不便がすぎるようだったら対応しているSIMに移行すれば良いだけだ。
しかし契約は面倒。
楽天はバカなのですけれど、月額の安さが強すぎるので可能ならこのまま楽天SIMを使いたい。

ゲームについて。
真っ先にデレステを導入したのですけれど音ゲー部分のズレがとんでもない。
ズレがあるという内容どころではなく、リズムアイコンが降ってくるのがスローになりすぎていて、曲が終わってもリズムアイコンが振り続けている。
無音の状態で十数秒プレイを続けてようやく終わるような状態。
ここここっここここ、これではメインで扱う機種にするのは厳しいのではーーーーー!!!!
これが中華スマフォンということなのかよ、と最悪を覚悟したのですけれど、その後設定を調整することで正常にプレイすることが可能になりました。

色々設定を調整したので何が有効なのかはよく分からないのですけれど、
デレステの音ゲーパートのタップ音を鳴らさないようにすることが一番大きいと思います。
あと本体のリフレッシュレートを60Hzにしたほうがリズムアイコンがスムーズに流れているように見える。

ちなみにミリシタでは全く問題なくタップ音ありで快適に遊べています。
ミリシタに関してはこれまで使っていたスマートフォンでロードの長さが酷かったのですけれど、POCO X3ではかなり改善された!
ゲーム起動からタイトル画面、操作可能になるまでに時間が大幅に短縮されました。
あと劇場の「施設移動」とかオファー結果の切り替えとか、全体的にとても快適になった。神。

プリコネも同じような感じですこぶる快適。
本格的な高スペックが要求されるようなゲームをやっていなくても、スペックが良くなると快適さが違うのだなぁ。
MTGAも導入した。しっかり遊べる。しかしPCで遊ぶほうが快適なので滅多に起動しない。


こんなところですかね。
23000円ほどでここまで快適なら文句無しでした。
今後もスマートフォンを買い換えるなら中華スマートフォンを選ぶぞ。

とにかく音ゲーが快適になったので、フルコンボ狙いでプレイすることが増えました。
これまで何でミスになっていたのがか分からないことが多々あったけれど、それがなくなった。
スマートフォンのスペック不足が原因でミスってたところが多かったと知った。
というかこれまでのスマフォンでは指と指が接触すると指が離れたと認識されていたのがカスでしたね。



ほぼ毎日スマートフォンの壁紙を変えています。楽しい。
posted by つし at 17:58| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年12月25日

ソシャゲのおはなし

メアリー・コクラン、アンドハッピニューィヤ。
年内に漫画の話とソシャゲの話をブログに書こうと思っていたのですけれど気がついたら2020年が残り1週間すら無くなっていた。
とりあえずサクッと話が終わりそうなソシャゲの話を書いていくぞ。

そもそも「ソシャゲ」と自分では呼んでいるものの、この呼び方で合っているのかが分からない。
基本無料でログインボーナスが在るゲーム。それをソシャゲと認識していたのだけれど、ソーシャルとは。

さておき。
現在僕がプレイしている基本無料でログボが在るゲームは、
デレステ
ミリシタ
プリコネ
マジクザ
の4本です。
マジクザってなんだよ、そんな呼び方した事ないよ。
MAGIC THE GATHERING ARENA、縮めてMTGAです。
スマートフォンで遊んでいる他3つに対してMTGAはPCです。
近いうちにスマートフォンでも遊べるようになるような話は有ったと思いますが本当に遊べるのでござるのか疑心暗鬼です。

これら4つのゲームの中で、ゲーム内課金を継続しているのはデレステのみ。
MTGAは初期に合計で150ドルくらいのお支払いをしたのですけれど、その後全くお金を支払う必要が無くなってしまった。
MTGAはデイリークエスト4勝してリミテッドでそこそこ勝てれば課金無しで新セットのレアがフルコンできる! とか思っていたのですけれど、リミテッドで全く勝てなかった最新セット「ゼンディカーの夜明け」でも割と余裕にカード集まりそうだった。
こんなに簡単にカードが集まってしまって良いのか不安になるレベルです。
MTGAを遊び始めてから度々大きめの変更があったのですけれど、一番大きな影響があったのが「パックから無駄なレアカードが出なくなった」という点が極大。
デッキに入れられるカードは最大4枚までなので、すでに4枚持ってるカードがパックから出たらほぼ無駄だったのですけれど、それが無くなった。パックを開けていれば遠くない未来にレアカードはフルコンプします。
※神話レアのフルコンプは無理だけどパックを開けているうちに好きなカードと交換できるワイルドカードが集まるので必要なカードは集められるぞ。
パックから無駄なレアカードが出なくなった事で、ドラフトで流れてくるレアをかき集めていると自然にレアコンプが近づく。
神レアもカスレアも最終的には平等の価値になる。
ここら辺を最大限に活用するには、最新パックが解禁されたらリミテッドを繰り返して、パックが100パックくらい集まってから一気に開けると良いです。
ただしその場合は最新パックの構築戦を遊びづらくなる。
しかし僕は最新パックのゼンディガーのリミテッドで全く勝てなくてパックが集まらないうちからパックを開封したけれど現在はレアのフルコンが近くなってるので余り効率を気にせずにパック開封をして良いのだと思います。
数えてみたらレアのフルコンプまであと33枚でした。
レアカードの合計数はたぶん64種類、フルコンプには×4枚なので256枚。
ということは知らん間に220枚のレアが集まっていたということだ。

そんな感じでMTGAはカードを集めるのが割と楽です。少なくても課金の必要がほとんどありませんでした。
とはいえカード資産ゼロから始めるには厳しいので初期投資はできた方が気が楽だと思います。
なんかMTGAをオススメする日記みたいになってる!
けれど現在も僕はMTGAを全く楽しめていません。
どんなゲームでも同様なのですけれど、デイリークエストを消化するだけが目標になってしまうと途端に楽しくなくなる。
マジックは面白いです。本当に。
しかし何のために遊んでいるのか、という理由が無くなってしまうともう本当に楽しさが無い。

デジタルカードゲームの宿命なのですけれど、対戦相手のデッキが強いデッキばかり。
メジャーなデッキを簡単にコピー出来るので、自分で考えたデッキでは太刀打ちできない。
そうなると自分もコピーデッキを使うしかなくなってしまうのでクソ悪循環です。
デイリークエストがなぁぁぁぁ、良くないんだよなぁぁぁぁぁぁ。
デイリークエストの消化が目的になっているので、勝てないデッキで対戦していることが完全に時間の無駄になってしまっている。
マジック・ザ・ギャザリングは面白いぞ!
自分で思いついたデッキを調整しているときは本当にワクワクしてるし勝っても負けても楽しめる。
デッキの自由度が高すぎるので、自分で入れてるカードや組み合わせを他人が使っているのを見たことがない、ということが非常に良くある。
オリジナルなデッキで勝てると本当に気持ちが良く、年齢を重ねた現在の僕でもゲームで「気持ち良い」と感じる瞬間がすごく多い。本当に神ゲーム。
しかし結局オリジナルなデッキでは勝てなくなる。
新しいカードセットが発売された当初は皆さん色々なデッキを試すのでしょうけれども、時間が経つにつれて環境に淘汰されてしまう。
そうなるともう自分も環境にあったコピーデッキを探すしか無くなってしまう。
環境に合わせたオリジナルデッキを考えるような熱意を保つのは難しい。

そんな感じでここ2ヶ月位はもう本当にMTGA面白くないです。
新しいデッキが思い浮かんだ瞬間は面白いのですけれど、結局対戦の勝率が悪いので面白くないです。
何かゲームを続ける上での目標でも有れば良いのですけれど、そんな事を考えてゲームをするのもなぁという心持ち。
リミテッドは楽しいので、デイリークエストをこなして新しいカードセットを心待ちにしていれば、まぁ良いかぁぁぁ。


その他のゲームのお話。
デレステ!
アイドルマスターシリーズの中で一番熱心。
特別に好きだと感じているアイドルが多く、楽曲に好きなものがすごく多い。
もうそれだけで良い。素敵なアイドルと素敵な音楽。最高やんけー。
思い入れが積み重なりすぎてliveも楽しい、演者の方々も皆好き。
デレステでは今年から月額の課金が始まり、それを購入しています。
購入することでジュエルが貰える事と、些細なアイテムを頂けるのですけれど、些細っぷりが本当に些細なので12ヶ月課金が済んだら終了でもいいかーと考えている。
デレステは好きなアイドルが多すぎるが故にガシャを回すと精神にダメージを負う事が多いのが本当に辛い。
期待通りの結果が続かないのが当然なので、精神に負担が掛かるのも当然だよ。
天井分のジュエルを所持している時と、そうでない時の差が激しい。
ガシャは本当に悪い文化。
だけれど、定期的に課金をしてガシャを回しているプレイヤーがいるおかげでCDのリリースやボイスの実装、LIVEの開催がある理由なので課金をしてくださっている他プレイヤーの方々には感謝しか無ぇ。
最終的には、俺が課金をせずガシャを回さなければ心穏やかにシンデレラガールズを楽しめるという結論に至ってしまった。
ガシャを回すという事は期待をするという事。
その期待は外れる確率の方が遥かに高い訳で。
ガシャさえ回さなければ期待が外れることはない。
つらい。
来年1月のLIVEは初めて現地参加をします。
楽しみ。

ミリシタの話。
サービス開始してから最初のスカウトチケット販売の際に、スカウト対象に伊織が居なかったので購入しなかった事でその後も無課金でいいやという流れになって、それが現在まで継続している。
課金をしていない場合、ガシャの結果が振るわなくても無課金でこれだけ楽しませていただいてありがとーーーーーーーという気持ちしか無い。
結果、精神にダメージを負う事が少なく平穏に楽しめています。
ミリシタを始めるまではミリオンの知識は殆ど無かったのですけれど、ミリシタを遊んでいるうちに好きなアイドルもどんどん増えていく。
音ゲーをプレイする必要も殆どなく、本当に負担なく遊ばせていただけている。
その分、強い情熱を感じることも無いような気もしているが、それはそれで良いのだと思っている。

プリコネの話。
去年の夏から始めた。
軽く遊べるのが魅力。
なのですけれどこの1ヶ月で急に熱を失ってしまった。
ゲームをプレイしたことで多くのキャラを好きになり、アニメを本当に楽しく見られたのがとても良かった。
熱を失った原因は、毎日やることを消化するのが面倒になってしまった。
アリーナがなぁぁぁぁ。
バトルアリーナとプリンセスアリーナの2種類で49位以内に入ることで、毎日220ジュエルが貰えるのですよ。
ガシャ1連が150ジュエルと考えると相当大きいです。
それでいてそこまで頑張らないでも49位以内をキープできるのでアリーナ重視でキャラを育てていました。
アリーナ編成を調べられるデータベースを利用すると簡単に順位を上げられる!
のだけれど調べるのが面倒!
最近は寝る前にアリーナ消化してから寝るような生活をしているのですけれど、寝る前にアリーナ5回分を消化しようとするとそれだけで30分くらい掛かってしまったすごい面倒。
じゃあもうアリーナやらなくていいじゃない、と考えている。
その場合はアリーナから得られるジュエルが50ジュエルくらいになるので、毎日ガシャ1連分の差が出てくるのかーとか考えてしまって、プリコネとどのように付き合っていくかどうかの瀬戸際に居ます。
こんな考えをするくらいならやらなくていいじゃない、という考えが強い。
プリコネちゃんはジュエルのバラ撒きっぷりが凄まじくて新しいガシャが出ても簡単に天井まで回せるので楽しいのよ。
でも、そこで新しいキャラクターを得たところで何になるの? とか考えてしまうと本当に良くないですね。


こんなところですかね。
もっと色々それぞれのゲームへの感情を書きたかったのですけれど時間が掛かり過ぎたので中途半端になりました。
碌でもないことしか書いてないな!?
何も知らない人がこのブログを呼んだら「もう辞めたらいいんじゃない?」としか思わないのでは、と考えているのですけれど、俺もそう思っているわ。
基本無料でログインボーナスがあるゲームは付き合い方が難しいな!!
僕には!!
posted by つし at 02:38| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年10月02日

僅かにもややんとした出来事があったけれどツイッタに書くほどの事ではないので書く日記

マイフェイバリットのハンバーガーチェーン店であるバーガーキングがいつの間にか近所にオープンしていました。
ゆっくり歩いて15分、自転車なら6分くらいの距離。
通勤の経路とは真逆の方向なのですけれど、この距離なら利用したい時に利用できるのでありがたい。
最近は夜勤の回数が増えており、夜勤明けに何か食べてから帰宅する事が多くなり、本日はバーガーキングを利用したなのですよ。

バーガーキングはスマートフォンアプリでクーポンを利用するととてもお安くなるのが魅力です。
500円前後でデカいバーガーとポテト・ドリンクをいただけるのでマクドナルドとは10:0のキャラ差が付いてます。
クーポンは週替りで、本日は選べるのはテリヤキワッパーかスパイシーワッパー。あとカロリーがすごそうなチーズのすごいバーガーも有ったけれどそれは重そうなので今回は選択肢に無し。
先月にスパイシーワッパーを食べてた事もあり、本日はテリヤキワッパーを注文。
しかしぃ、私はテリヤキ系の味付けはあまり好みではありません。
普通に美味しく食べるのですけれど「テリヤキが食べたい!」という気分にはならない。
甘めの味付けを好んで選ばないのです。
しかし折角近場に店があるし今後もバーガーキングを利用する頻度は高くなると思われます。
ということでバーガーキングのテリヤキを試してみようと考えて注文してみた訳です。

まずは出てきたバーガーを手に持ってその熱さに驚く。
ハンバーガーを持ち上げた際に熱すぎて一旦手を離したのが初めてだよ。
こんなに出来たての状態は初めてでテンションが上がります。
そして一口。テリヤキバーガー特有の甘さが無くてすごく良い!!!! 美味しい!!!!!
流石バーガーキング。バーガーの大きさも味も満足感がマッハだよ。
多少味が薄い感じがするけれど、今回オールヘヴィで注文したからお野菜が通常より多いからか?
でもオールヘヴィの場合、ソース類も増えていた気がするけれどどうだろうか。
普段ヘヴィにはしないので分からないぞ。
しかし食べやすくて美味しくて良い。

そして。
バーガーが残り4分の1くらいになった辺りで気が付いた。
このバーガー、テリヤキの味がしないのでは?
美味しくて普通に4分の3を平らげてしまったけれど、テリヤキの要素が無いのでは??
いやしかし、通常のワッパーとは違う味だし、バーガーキングのテリヤキはこういう味なのでは。
お店の方に聞いてみようかとも思ったのですが、4分の3が減った状態から「これテリヤキのタレ掛かってない説ないですか?」とか聞くのは色々とおかしいし、そもそも美味しく食べていたので結局そのまま食べ続けました。
そして食べ終わって改めて思いました。テリヤキバーガーを食べたという要素が無い。

いや、でもさー!
わたくしバーガーキングでテリヤキバーガー食べたことが無いはずなので、本当にこの味が本来の味である可能性がある。美味しかったし。

そんな感じで本当にどうでもいい日記でした。
とりあえず近いうちに改めてテリヤキバーガーを注文してみようと思いました。
それによってはテリヤキバーガーのテリヤキタレ抜きのオーダーが万人にオススメできる説が浮上するかもしれませんな!!
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2018年12月17日

MTGAイベント戦

マジックアリーナ、前回の日記を書いた後に100ドル課金しました。
paypalでの支払いで12661円。税が8ドルと手数料も掛かるのでこんなものなのでしょうー。

100ドル課金で20000ジェムになり、現在の残りジェムは16600。
ちょっと前まで18000ジェム前後から全然減らなかったのですが、ドラフトで負けが込むとガンガン減っていくぞ。当たり前だぞ。
ドラフトはゴールドでも出来て、ゴールドは毎日4勝を5日間でドラフト1回分貯まります。
マジックアリーナの日本語版リリース予定ということも公式発表されました。
いずれマジックをやるつもりなら、今のうちから初めてゴールド集めておくのがとてもおすすめです。
カードの能力把握はすごい大変だけども!
マジックに対してやる気がある僕だったけども、知らんカードが数百枚という導入には精神に負担が掛かった。
知らないカードが出てくる度に公式HPのカードギャラリーを調べに行ってたし、今でも分からないカードが出てきたら調べに行ってる。
というかドラフトを何度もやったラヴニカのギルド、ドミナリアは大体カードを覚えたけど、イクサラン系は全然わからん。
というかマジックアリーナはドラフトに挑みやすいのでカードも覚えやすかった。
ピックに時間制限無いのでテキスト調べられるし、同じドラフトを繰り返しているといつの間にか覚えてる。

んで。
100ドル課金はしたものの、現在僕が消費したジェムは初回のお買い得パックと合わせて6100ジェム。
この時点でかなりのカード資産が揃ってきています。
マジックアリーナを開始した時には、無課金では全然カード集まらないだろうなぁとか思っていたのですけれど実際はかなりカード集まってる。
強いレアや神話が揃うかどうかは運次第なのですけれど、弱かったりトリプルシンボルだったりするカードはドラフトで流れてきやすいので4枚揃えやすい。

僕は少し前までマジックアリーナでプレイしているモードはドラフトと、参加費の掛からない構築のクイックマッチだけだったのですが、最近は500ゴールド支払うイベントを遊ぶようになりました。
構築で参加費支払うにはカード資産が足りなさすぎると思っていたのですが、割となんとかなってるし、勝てなかったとしても貰えるカードに多分差が出ないのでとても美味しいぞ!
アンコモン1枚とレア1枚が確定で貰えて、ランダムで神話レアも貰えるのですが、結構神話が出てくれる。
そこから強いカードが出てきたりするので超楽しい。
シングルトンは対戦相手が激遅コントロールデッキばかりで時間が掛かりすぎて微妙だったのですが、現在開催中の配信者イベントが超面白い。
kibler's giant monsters
4マナ以上のクリーチャーを唱えるとワンドロー出来る特殊ルールでの構築戦です。
最初はルールを元にデッキを考えているだけで面倒な要素が多すぎてやる気が出なかったのですけれど、遊んでみたら超面白かった。
というか適当に組んだデッキが超面白かった。

MTGA 2018_12_16 22_33_35.png

ウルザの殲滅破、浄化の輝きをフル投入したデッキ。
元々はドラフトで4枚揃えられた殲滅破で適当にデッキを組んでみたら意外と何とかなってて、それでいて殲滅破でリセットする快感が半端なくてたまに使っていたのですよ。
今回も適当に組んで適当に挑んでみたらめちゃくちゃ何とかなってめちゃくちゃ気持ちよかった。
クリーチャー出したらドローが付いてくるんだから、リセットカードを使ったところで除去しきれないのではー、と思っていたのですけれど引いてくるカードは土地だったりするのでいずれはクリーチャーも尽きるぞ!
殲滅破ならこちらのクリーチャーを残しつつ相手の場が空になるわ、クリーチャー以外も消えるので強いぞ!
たまに相手のレジェンドアーティファクトがどうにもならなくて負けるけどもうしょうがないぞ!!

もう本当にマジック・ザ・ギャザリングというゲームはリセットカードが気持ちいい。
マジックは気持ちよさを感じる瞬間がいっぱいあるので遊んでて楽しいのです。
このデッキは気持ち良いだけじゃなくて勝率もかなり良いです。
カードの引きが悪いと赤単速攻にあっさり負けるのですけれど、それ以外のデッキには大体戦えてます。
自分のリセットカードでマナクリーチャー死んでしまうのでデッキに入れてないのですが、その事により自然と相手より展開が遅れて、そこをリセット出来るととても良い。楽しい。
最終的にはムルタニのサイズがすごい大きくなって勝ちます。
浄化の輝きで死んでも自力で戻ってこれるのが偉い。サイズも余裕で10/10超える。
恐竜よりもデカくなるのがとても良い。


今回のイベントの何が良いってカウンターが弱いのが良い。
クリーチャーを唱えた時点でワンドローなのでカウンターが割に合わない。
マジック楽しい。
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2018年11月19日

ドラフト生活

2週間くらい前に「マジックアリーナが面白くない件」という内容の日記を書こうとしてて、眠すぎて途中で辞めてそのまま放置になってしまったのですけれどーーーー、マジックアリーナすごい面白いですうううう。
面白くないと感じた理由は明白で、全く勝てなくなってたからです。
マジックアリーナのクイックマッチは、自分が使っているデッキの点数だがレアリティで、対戦相手のマッチングが変わってくる?というような要素があるようです。詳しいことはよく分かりません!
2週間前まで僕が使っていたデッキは初期の赤青デッキを調整したもので、デッキに使っていたカードはコモン・アンコモンでも優秀なものばかりな構成でした。
なので他のプレイヤーも同じカードを使っている率が高く、結果デッキのポイントが高くなっていた、のだと思います。多分です、おそらくです。
デッキからレアを抜いても対戦相手のデッキパワーが全然変わらず、最初の数ターンの段階で「これは勝てないな」と思うような対戦がとても多かったです。
なんなんだよこのマッチングシステムはよーーー、面白いないだろうーーーーー。
それまではクイックマッチ(ラダー)でかなり勝てていたのが急に勝てなくなり、毎日11勝していたのに4勝することすら困難になりました。

そんな文句を日記に書き連ねようとしていたのですけれど、デッキを変えたらマジックすごい楽しい!に変わりました。
ドミナリアのドラフトで、ウルザの殲滅破を4枚集められたので、適当にデッキを組んだら楽しいのなんの。
ウルザの殲滅破は5マナのソーサリー。レジェンドクリーチャーかプレインズウォーカーが場に出ていないと使えないけど、レジェンド以外のパーマネントを全て追放するというリセットカード。
カード資産が無いのにこんなカードをデッキに組み込めるわけが無いだろうがー! とか思ってたのに意外となんとかなった!
リセットカードすごい気持ちいい。相手がいっぱい場に出したカードを根こそぎ追放した時の気持ちよさが半端なかったーーー。
そして適当に組んだデッキなので対戦相手が使っているのを見たことがないようなカードがデッキにいっぱい入っているのでデッキのポイントも少ないようで、対戦相手のデッキもそれまでに見たことがないようなデッキばかりになってました。
カスみたいなカードでデッキを組むことで対戦がとても華やかになった!!
これはこれで良いマッチングシステムなのかもしれないなと思うようになりました。

ドラフトでは特定のレアカードが流れてくることが多いので、それらをピックしているといつの間にか3枚4枚集まっている事が多く、それらでデッキを組むというのが楽しいです。
勿論ドラフトでレアピックをしていると対戦の勝率も落ちていくのは当然なのですけれど、今の僕のレベルではレアピックをしなくても勝てる訳ではないので、だったらレアを拾ってあとで構築を楽しめるほうがいいな! という考えになっていました。

しかしドラフトで負けが込むと気が滅入ります。
最初の課金で2500ジェム貰って、程々の成績でいるとジェムの減りは緩やかだったのですが、3連続1-3で終わったり、0勝したり、その後も1-3が度々あり、あっという間にジェムが減っていきました。
この俺様がカードゲームというジャンルにおいて他プレイヤーの養分になってるとか初めての事だぞ、大体は平均以上には勝てていたというのにーーーー。
こりゃもうダメだ、このジェムを使い切ったらまた課金をしなくてはドラフトができなくなるー、というところまで行ったのですが、そこからなんかやけに勝率が良くなりました。
初めて7勝出来たあと、4勝・7勝・7勝。ヒャー。
7勝は全て赤白のボロス。パワー+3と先制を付与するインスタントが超強い。このインスタントさえあればかなり戦えるようになるし、後半のピックでも余っているので集めやすいのが偉い。
ついさっきの7勝では、最初から赤白で決め撃ちにして、さらにデッキに採用しないレアカードをピックしていたこともあり、ピックの段階で明らかに失敗したと思っていました。
教導1枚も取れないわ、3パック目の中盤の段階でデッキに採用できるクリーチャーを数えたら9枚で死の香りしかしなかった。
だというのに初の7-0。明らかに幸運で勝利したーーー、けど超嬉しいいいいいい。
カードパワーに劣っているのが分かっていたので、除去されたらそれまでと開き直って展開できたのが上手く行った。
様子見をせずに最序盤からエンチャントで殴りに行ったり、カードアドバンテージをほぼ無視してブロッカー排除に全力。
いやー、楽しかった。
相手の土地が途中で止まっていたり、大型クリーチャーが殆ど出てこなかったのが本当に幸運すぎた。

そんな感じで今は勝ちが続いているのでとても楽しいです。勝ててるゲームが楽しいデーム。
とは言えですよ、負けが混んでいる時でも自分自身に間違いやらミスを感じていたのでモチベーション自体にはあまり影響がありませんでした。
ミスがあるという事は改善点が分かっているという事で、ドラフトをプレイする度に何かしら気付くことがありました。
ジェムが無くなったら100ドルの課金をする事に躊躇はすっかり無くなっていました。
というか勝率が高いとしても、7勝で終わったってジェムは200しか増えないのでいずれ課金は必要になるぞ!
競技ドラフトは今の僕ではリスクが高すぎて挑戦する気が起きない。
あっという間に0勝で終わって一瞬で1500ジェムが消えることがあまりにも普通の結果すぎる。
とりあえずは750ジェムのドラフトを繰り返してカードを増やしていきたい。


マジックアリーナに対しては、不満な点やら改善してほしい点はいくつもあるのですけれど、それ以上に遊んでいてとても楽しいです。
数日前のアップデートでテンポがめちゃくちゃ良くなって、対戦がすごい快適になった!
インスタント持ってる時の挙動が面倒臭いのと、インスタント持ってるのが相手にバレてしまう点は何とかなってほしい。
フルコントロールモードは面倒すぎる。

そういえば英語は殆ど気にならなくなりました。
ドラフトを何度もやったラヴニカギルドとドミナリアはカードを大体覚えましたし、それに伴ってシンプルな効果なら英語でも理解できるようになりました。文章が長かったり分からないものでも簡単に調べられるし一度調べてしまえば覚えやすい。

マジック楽しい。
posted by つし at 02:12| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月29日

マジックアリーナが面白すぎる

Magic: The Gathering Arena に想定外の大ハマリをしました。
とりあえずで1回だけ購入可能なお得セットに課金をしました。4.99USDをpaypalで支払って日本円で629円。
今回初めて海外のお買い物でpaypal使ってみましたが簡単に支払い済んだ!
でも手数料やらなんやらが厄介なので切実に日本版をリリースして欲しい。

ドラフトはゴールドで出来るけどシールドはジェムでしか支払いできないので、課金をしたらばシールドやるぜー! でも今はラヴニカのギルドのシールドだけど、もう少ししたらドミナリアに切り替わるからそこまで待っとこうー!
とか考えていたら、ドミナリアに切り替わったのはゴールドで遊べるドラフトだけど、シールドは存在そのものが無くなってしまった。
しっかりとイベントのスケジュールを確認しておくべきだったー。

ということでドミナリアのドラフトです。
今の所は4回挑戦して、4勝 3勝 5勝 2勝 という結果だったはず。
750ジェムを消費してドラフトに挑戦した場合、3勝までは1勝する毎に100ジェム、4勝で450ジェム、5勝で650ジェム。
更に200ジェム相当のブースターパックも貰えるし、5回に1回くらいの確率でブースターが2個に。
毎回3勝で終わったとしても、参加費750ジェムに対して、賞品は300ジェムとブースター1個。実質250ジェムでドラフトのピックが資産に加わる、という事を考えるとやっぱりブースターパックをゴールドやらジェムで買うのは勿体無い感がある。
当然さっさと構築でデッキを作りたいのなら話は別ですがー。

1回のドラフトで減少するジュエルが500だとして大雑把に計算するとですよ。
100USDで20000ジェムなので、500ジュムは2.5ドル! 1回のドラフトにかかる費用は300円くらい!!
すごい安いのではなかろうか。
一回のドラフトで減少するジェムは、実際はもうちょい少ないはず。
上に書いた僕の戦績の場合、参加費750×4で3000ジェムに対して1600ジェム返ってきてるので、1回辺りに減少したジェムは350。
安いな!!

そんな考えに至りましたので、マジックアリーナに対して課金する意欲がどんどん高まっています。
マジック楽しい。

マジックやっぱりとても楽しいです。
僕は昔に、ゲームというジャンルの中で最も面白いのはマジックだと考えていました。
この10年やら15年でオンライン対戦が一般的になり、当初は「対人戦面白い!!」とかはしゃいでいた僕も、近年は知らん人と対戦してもストレスが貯まることばかりでした。
それは年齢のせいかもしれませんし、僕が色々なゲームで心臓へのダメージが積み重なったせいなのかもしれません。
どんなゲームやってもストレスを感じる事が多くなってしまったので、今の僕がマジックをやっても同じ様に嫌な気持ちになるんだろうなー!! と考えていました。
なので今回のマジックアリーナも、本腰を入れることはなく、とりあえずのお試し程度に始めていたのですよ。
いやー、マジック面白い。
自由度が高い。デッキのバランスを考えるのがとても楽しい。
デッキの方針を、あらゆる方角に伸ばしていける。
昔に紙のマジックを遊んでいた頃は、デッキを調整しても自分でシャッフルして対戦相手無しでデッキの感触を確かめるしかなかったというのに、オンラインの時代は一瞬で他人と対戦ができる!!
そして最初は資産が薄いので、新しく手に入れたカードをデッキに加えていくのが超楽しい。
弱いところから資産を増やしていくところがDCGで一番楽しい部分だよーーー。


とはいえマジックアリーナはカード資産を増やしずらい。
ハースストーンでは僅かの参加費で遊べた闘技場モードがあったので、それを繰り返してカード資産を増やしていけました。
マジックアリーナには無課金でも重課金者と対等に戦えるモードが有るけれど参加費が高い。
とはいえとはいえ。
ハースストーンでは闘技場モードで組んだデッキはその場限りで資産にはなりませんが、マジックアリーナならそのまま資産になるのが楽しいぞ。
そして参加費が高く、気軽に何度も挑めなくて、1勝することの価値が重たいので、めっちゃ緊張感ある。
緊張感のあるゲームはもう楽しいという事よ。

そんな1戦の価値が大きい対戦でも土地事故はある訳で、全くストレスが無いということはありません。
相手のカードに為す術がないことも多々ありますが、とにかく気軽に対戦ができるというのが良い。
一番好きなゲームだったマジックを現在に同じ様に遊べるのが嬉しい。
まぁ今メインで遊んでいるのがドラフトで、僕は紙の時代にドラフトなんて全く遊んでいなかったのですがー。

ドラフト凄い難しいです。
定石が分からん。
なんでもかんでもレアを取ることはしなくなりましたが、構築で使えそうなカードが来るとピックします。
ドラフトのデッキに使えないカードをピックしていては強いデッキが完成する訳もなくー。
すごい自分と戦っている感があって、正直それも楽しいです。
今は1回のドラフトで得られるものが多いのですよ。
カードと経験値。
カードは増えていきますが経験値は増えている実感が無い。
ドミナリアのドラフトなんか凄い難しいよ!
完成したデッキを見ても全く勝てそうに思えない。
最初の3回がそれで、4回目の時は除去がしっかり取れてバランス良さそうだー、とか思ってたら全然駄目で初っ端2連敗して、デッキから高マナカードを抜いたらなんとか2勝。
ドラフト難し。
楽し。
posted by つし at 02:11| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月22日

マジックアリーナやってる

デジタルで遊べるトレーディングカードゲーム、DCG。
これまで僕が遊んでいたのがハースストーンとドラクエライバルズ。
両方とも今でも続けているのですが、デイリーのクエスト消費だけをしているので義務感満載。
ハースストーンはもう本当に長く遊んでいるので、デイリーだけやっておけばどんなデッキでも作れるくらいに資源があるので中々やめるタイミングが無く。
ドラクエライバルズは完全惰性、いつ辞めてもいいと思いつつ続けてしまっている。
DQRはなぁぁぁ、僕が面白いと感じていたテンションスキルという要素が、一番最初の拡張で吹き飛んでしまったのが只管に残念だったーーー。
どこのTCGでも同じなので仕方がないのでしょうけども、拡張される度にシナジーでデッキを組むことが強くなりすぎるので僕の好みから外れていく。DQRは最初の拡張が出るまではすごい面白かった。

さておき。
Magic The Gathering Arena
通称はMTG Arena もしくはマジックアリーナなのでしょうか。
オープンベータとは言っても正式リリースされてもデータはそのままだよ、との事。
日本語に対応していないので、元々マジックをやっていなかった人がここから始めるのは厳しいと思います。
元々マジックをやってさえいれば、僕のように10年くらいのブランクがあったとしても入り込みやすいはずです。
とはいえこの10年の中でXBOX360でデュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズを遊んでいたので、その恩恵が感じられます。
DotPも最初は日本語に対応してなかったので、英語のテキスト読みつつ、ネットで能力調べつつ遊んでいました。

DotPの時は「自由にデッキさえ組めればお金払うのになー!」と散々思っていたのですが、2018年になり遂に自由にデッキが組めるデジタルのマジックが登場したぞ!!
マジックオンラインという存在もあったけれど、なんかややこしそうに感じすぎて入門することはありませんでした。
なのでマジックオンラインの事は私は何一つ分からない状態でマジックアリーナの感想を書いていきますよ。


まず。
マジックアリーナは最初に貰えるクソ弱すぎるデッキで何度か対戦をして、そこで貰える2色の構築済みデッキを得るところから始まります。
もらった構築済みデッキで頑張って対戦していると、更に1つずつ新しい構築済みデッキを貰えて、最後は10個の構築済みデッキが貰えます。
ここからどうすればいいのか。
自由にデッキを組めるとは言っても、貰える構築済みデッキはシナジーで組まれているので普通に強い、自由に組んだデッキでは太刀打ちできない。
勿論お金を払ってカードを購入すれば組めるデッキの選択肢が増えるのだけれどもーーー。

デイリークエストをクリアするとゴールドが貰えて、5000貯まるとドラフトに参加出来ます。
ドラフトではピックしたカードがそのまま資産に残りますし、好成績を残せば支払ったゴールド以上に通貨が貰えるぞ!
僕は9月29日からアリーナを初めて、4回ドラフトに参加しています。
初めてから最初の頃は本格的に遊ぶかどうかも決めておらず、ルールやら仕組みを理解していなかったのでデイリークエストの消化すらまともにやっていませんでしたが、しっかりと毎日勝利を目指していればもっとゴールドは集まります。
基本のデイリークエストで500G、毎日最初の1勝で250G、2〜4勝までは勝つ度に100G、その後は貰えるゴールドが減るけれどアンコモンが1枚貰えたり。
ということで最近は毎日の4勝を目指して遊んでおります。
ドラフトがやっぱり楽しいのでーー、ゴールドを貯めてドラフトやりたいと思ったのでーーーーー。
毎日4勝で550G、デイリーで500G貰えると5日に1回ドラフトで遊べるぞ! デイリーはたまに750G貰えるのも出てくるぞ!

んで。
問題はそのドラフト。
僕がリアルのマジックで遊んでいた時に、ドラフトを遊んだことは数えるほどしかありません。記憶に残っているので3回。いずれも散々な結果。戦い方がさっぱり分かりません。
シールドはプレリリーストーナメントに毎回の様に参加していましたし、成績上位だと貰えるTシャツを何枚か持っていたり、プロフェシーの時は全勝してボックス貰ったりもしたので、ドラフトに比べたらこっちの方が勝ちやすいはず。
シールドやりたい。でもシールドはゴールドでは遊べず、課金で交換できる・またはドラフトの報酬で貰えるジェムでしか参加費が支払えません。

ドラフトの何が難しいかって、自分でピックしたカードがそのまま資産に追加される。
レア流れてきたらレア取りたくなっちゃうじゃない!!
デッキに入らないレアを取るということは、その分デッキに入るはずのカードを取り逃すということなので分かりやすいデッキが弱くなります。
最初にドラフトをやった時、神話レアを取らずに流し、結果1勝で終わるというしんどすぎる結果になったので、その後はレア優先でピックするようにしたのですが、やっぱり勝てるわけも無く。
4回やった結果は、1勝・5勝・3勝・2勝。1回の挑戦で3敗すると終了なので、勝率は5割に届かず。
3勝3敗で終わっても得られるジェムが大したこと無くて、4勝以降は1勝毎に報酬が美味しくなります。
どうでも良いレアを取ったところで構築で使えるわけでもないので、ドラフトは戦力だけを取っていった方が後々美味しいだろうなぁ、とは思うように変わりました。でもレア流れてきたら取りたくなってしまうな!

正直、この辺の紆余曲折が楽しい。
対戦に勝つか負けるかの結果が大きいので、色々悩めることがあるというのが楽しい。
僕がリアルのマジックを遊んでいた時期でも、まともに対戦をしたことは殆ど無いので、人間の対戦相手と本気の対戦できているのが楽しい。
まともに対戦した記憶がプレリリーストーナメントくらいなので、100ドル課金でシールド戦を何度も挑戦できるのはお安いのではないか!?!?

ということで課金への意欲が高いです。
ニポンゴに対応していないので、日本から課金するにはどうすればいいのか。クレジットカードをそのまま入力すればいいのか、paypalやらなんやらを使用するのか。
何にせよ情報が少ない!
僕がマジックアリーナの存在を知れたのも、ツイッターでたまたま流れてきたからで、それまでマジックアリーナのベータテストがやっていた事すら知らなかった。
現在の日本でのマジックの塩梅はどんな感じになっているのだろうか、自分から調べなければマジックの情報は全く入ってこない。

マジックアリーナを遊ぶ上で気になっている点としては、とにかくカードを集めづらいという点。
デイリークエストとデイリー勝利でゴールドは貰えて、毎日1パック開封することは出来ます。
パックを開けると出てきたカードとは別に、好きなカードと交換できる引換券(ワイルドカード)を貰えるゲージが溜まっていきます。
しかしパックを開けるとドラフトは遊べず。
ドラフトを遊んでもワイルドカードは貰えず。
ワイルドカードは度々貰えるものの、貴重すぎて適当に扱えない。

マジックアリーナではファンデッキを組むことが出来ません。
トーナメントレベルのレアカードも、カスレアも同等の価値。
ハースストーンで出来るような要らないカードを砕いて欲しいカードと交換することも出来ません。
レアや神話レアも最大で4枚までデッキに入るので、1枚強いカードが手に入ったところでそれを主軸にデッキは組めず。
マナコストに対してパワータフネスの数値が大きいクリーチャーも、レアだからと許されているゲームなので、単純に資産でデッキパワーが違いすぎるぞ!!

あと初っ端からカードプールが広い。
拡張セットがスタート時から4つあるとか最早カードを揃えるどころではないわ!!
1万や2万課金したところで満足にデッキが組めるのかどうか。
あとデッキに入ってるレアリティ度によってマッチングが決まっている? とかそういう話も聞くので、適当にレアをデッキに入れてると強い相手に当たって逆に勝てない。
実際のところがどうなのかは知らないのですが、最初に貰える構築済みデッキを使ってる方が勝ちやすい感がありすぎる。

日本語に対応して欲しい。切実。
収録されているカードの殆どが初めて見るカードなので、最初にカードを調べないとまともに対戦ができない。
英語のテキストを自力で読んでも、確実に能力を理解できることが稀なので、結局ネットで調べている。
とは言え対戦を繰り返していれば良く出てくるカードは覚えられるし、一度覚えてしまえばあとは楽。日本語に対応して欲しい。切実。結局。

マジック楽しい。
ハースストーンの大成功により、相手のターンに干渉出来ないことでテンポをよくするゲームが増えているのだと思います。
でもやっぱりインスタントのやりとりをしている時が一番楽しい。
上手くプレイできたー、という感覚を得られると気持ちいいぞ!!
posted by つし at 01:05| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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