珍しくカタンのフレンド対戦をやったと思ったら珍しい勢いで言い争いをしたので。
そもそも私があまりカタンのフレンド戦をやりたがらないのは、周りの方々と考え方が合わないからです。
言葉のやりとりや三味線もゲームの内であり醍醐味である、というのもあるのですけれど、正直面倒くさいですね!
んで、言い争いというか別に言い争いでもなかったのですが、折角なのでこの機会に自身の考えを書いておこうと思います。
カタンというよりカルドセプト方面の話題で。
今回に限らずブログには度々自分の考えを書き述べてきました。
それはプレイヤーの考えなんて人それぞれで、他人が何を考えているのかなんて分からないのだから納得のいかないことがいっぱいある。
だったら自分の考えを表に出すことで、少しでも理不尽から遠ざかれればいいな、というような思いからです。
ただ単に自分の考えてることを好き勝手に言ったり書いたりするのが好きなだけかもしれませんがー!
カタンでの出来事を書いてみたらやたら長くなった and 今回の本題的にはどうでもいい出来事だった!
ということでカルドセプトの話題は分けてブログに投稿しました。
ここから下は非常にどうでもいい内容ですので読む必要は無いです!
今回のカタンでは、あと1点で勝利の可能性がある人を差し置いて、その人以外の場所に盗賊を2回動かしたら、あと1点っぽかった人が発展カードでポイント引いて勝利。
それを責められたので自分の考えを述べたら、それが全く理解されなかったので面倒臭くなった、という内容です。
状況的にはリーチっぽい人は道賞を持っていて、でもその道賞は次の手番で別な人の手に移動する可能性があった。
道賞が移ったら、そこから再び奪い返すことは相当難しい。
つまり現在リーチの人っぽい人は、道を奪われたら勝利がめちゃくちゃ困難になる。
なので私は、別な人をマークした。
これに対しての物言いが、リーチの可能性があるということはカード引かれただけで終わってしまう可能性があるのだから、リーチっぽい人を止めないのはおかしい。という内容。
そんな事は百も承知だというのに!!
ここでの大きな前提として、その時点で私は勝利まで相当遠かったという理由があります。
その時点で7点。道賞も騎士賞も殆ど無理。
ゲーム終盤でこの状況は敗北コースです。
だからといって勝ち目が無い訳ではないし、ダイスが自分に偏れば挽回できます。
そして、どんな状況からでも勝利だけを目指すというのは私の基本です。
なので勝利を目指した結果、トップを止めるよりも自分に都合のいいダイス、イコールトップに資源が入らない、更に言えば発展カードを引いてもポイントを引かれないという可能性に賭けたのですよ。
それに賭けたら駄目だった、というだけ。
仮の話になりますがー。もしも、その段階で自分のポイントが9点で、自分にもリーチが掛かっていたなら。
その場合にはリーチっぽい人を止めていました、当然です。
だけど実際は勝利に遠かったのだから別な判断をした。
リーチっぽい人を止めた場合の事を想像してみましょう。
私が盗賊を2回動かして、更に資源の出るマスを封じ、結果カードも引けずそのターンの達成はありませんでした。
そうなったら次の手番の別な人が道を伸ばし、道賞が動くでしょう。
そうなったら、もはやその人は殆ど脅威じゃなくなる、というか僕よりも状況が悪くなるような具合。
なので、そっちの方向になる事を想定して盗賊を動かした。
それに対しての物言いが、道賞動いても、動いた先がまだリーチではないだろう。という内容。
それに対する私のアンサーは、そんなの知ったことでは無い。という元気のいい返事。
リーチかどうかなんて発展カードが伏せられてるんだから分かりようがないので想像の範囲。
ダイス次第で一気にポイントが伸びる事なんて普通にあるんだから、どこまでを想定するのかは個人の脳みそ次第。
なによりも現段階で、私の状況は頗る悪かったんですよ!
トップを止めたところで、別なトップが勝ったら意味が無い!
不利な状況から自分が勝つ事を考えたら、相当我儘に動かなければ難しいです。
というような事を色々説明してみたのですが、全く理解されませんでした。
お話になりませんな!!!
何が話にならないかと言うと「正解なんて無い」というそもそもの前提が食い違っていますね。
サイコロを振るゲームなんて、全ての選択は所詮結果論なんですよ!
今回の僕はこういう理由で盗賊を動かして、結果は敗北でした。
本来は「あぁ、駄目だったかぁ」で終了にしてしまっていい話題のはず。
今回は選択の結果が失敗でしたが、選択自体はミスではなかった! というのが私の考え。
それに対して物言いがついても、その物言いの内容全てを理解した上で自身の選択をしたのだから全く問題が無いのです。賭けにしくじった。それだけ。
とはいえ、対戦相手の方々が納得いかないまま自分だけ満足しているのはよろしくないので説明をした。
という出来事でした。
それでも納得ができないのなら、別に理解をする必要はないでしょう。
十人十色。
人によっては「正解は有る」という考えの人もいるかもしれませんがー。
それでも今回のケースは、ゲームの引き伸ばしが自分の勝利という結果に結びつくのは難しいと考えました。
んで。
この出来事に対する不満を、無関係のセプターに投げかけたっぽいモノがコチラになります。
http://www.geocities.jp/culd_music/culd001.html
カルドセプトで例える事が全くの無意味です。
そして今回のカタンを状況を、この様に認識していたというのなら話が伝わらないのも当然です。
Aさん
城まで残り3マス。周回ボーナスが入るとギリギリ目標魔力達成。
この人を放置してまで別な人を妨害するべきか、という話ですね。
発展カードを引いたら終わるかもしれないという確率を、ダイス7分の5という扱いはどう考えてもおかしいでしょう!?
発展カード25枚中、ポイントカードは5枚のみ。
ただし自分が引いたカードや、カード温存の仕方などである程度の予想はできますが。
カタンなら都市を建てて終了というパターンもあるのですが、今回のケースだとそれは見えませんでした。
私の認識を、このパターンで例えるのなら「城まで残り6マス」という状況。
まー、残り5マスでもいいや。
50パーセントよりも上か下か。
50を割りと下回っていて、その割りと低めの確率を乗り越えたなら次の手番でBさんがローカストで止められるのだったら、そっちに賭けるという人が居てもおかしくないでしょうー。
ダイスの3・4・5・6・7という7分の5で達成されるところを、侵略すれば止められるのなら流石の私でも止めると思いますよ。
カタンとカルドセプトは全く別のお話なのに、このように例えて更にハッシュタグを3つも付けてまで多くのセプターに問い掛けてみるくらい癪に触ったというのなら申し訳なく思います。
とか書いてしまうと完全に煽ってるように見えてしまいますね! 不思議!
私も納得のいかないことは、昔っからブログに自分の考えを書き殴ってきましたので、もっともっと皆こういう風に表に出していけばいいんですよ!
私が2chを不毛に思っているのは、匿名で好き勝手な事を書いているから、その言葉の重さを計れずに言葉自体を正しく受け取れないし送信できないからなのです。
その人がどういう人で、普段どういう事を考えているのかが分かれば、もっと議論は捗ります。
名乗って好き勝手な事を言えばいいじゃない!
そんな感じで、ゲームにマジになっちゃってどうするの、というアレな訳ですが。
カルドセプトの新作で私はどうなってしまうのか、正直不安であります。
勝てば大体楽しいので、勝つ為にマジになっていきたいですね!
2012年05月12日
勝利だけを目指すという事と、リスクを負うという事
カルドセプトの新作発売が迫って来ました。
今回のカルドセプトは、新規プレイヤーの獲得に気合いが入っています。
公式でのキャンペーンや、初心者向け講座によって、新たなセプターがそれなりに多く誕生することでしょう。
そんなカルドセプトについて、常日頃から私が思っている事があります。
初心者や、これからカルドセプトを始めようとしている方々に対して。
「足スペルを持っているのに素ダイスを振って、高レベル土地を踏むのは勘弁してくれ」
という割りと何度も聞いたことのあるこの言葉。
これ、完全に間違ってます。
この考えを払拭しなければ上級者にはなれないのではないか、くらいに大きな内容だと思います。
基本的に!
全ての高額地を避けるのは無理です。
一つ二つの高額地を超えたとしても、別な高額地や次の周回が訪れます。
いずれ踏む、誰か踏む。通行料は発生するものです。
「足を引いてこなかったんだから仕方ないよね」という言い訳の為だけに、毎回足スペルを使うというのは勿体ない。
「足使えや」という言葉を私が嫌っているのは、足は強いのに避ける為だけに使うのは勿体ないーと思っているからです。
まぁ高額地を回避できるという行動だけで強いのですけれど!
でもそうじゃなくて!
通行料を回避して、前に進む事が勝利に近づくという訳じゃなくて、それ以外の行動にも勝つ為の意味があるのですよ。
それはむしろ自分が劣勢な状況に居るとき程、そういった場面があると思います。
なので劣勢なプレイヤーが、レベル5を前にしてもホーリーワードを温存して、その結果に通行料を支払って、それでゲームの決着が付いたとしてもー。
それに対して頭ごなしに文句言うのは、宜しくないのではないだろうか。
カルドセプトには不確定要素がいっぱいあります。
相手の使っているブックの中身は分かりません。
分かるのは使用者本人のみ。
高確率が外れることだってあります。
低確率を掴めば状況が一転するのなら、それを目指すのもいいじゃない。
他人から見れば何をしてるか理解できないことでも、その本人には見えている可能性があるのかもしれません。
それを「足使えや」という言葉のもとに可能性を潰してしまうのはよくないし、それに囚われていなければ別な使い道を見つけることも出来るのではないでしょうか。
全ての高額地を確実に避け続けるのは不可能。
たとえ自分が避け続けられても、別な人が踏むかもしれない。その逆も然り。
というのはカルドセプトの基本だと思います。
つまり何が言いたいのかー!
高レベルの土地を踏んで通行料を払ってしまうのは、別に悪いことじゃないのですよ!
「アイツが足使わなかったから負けた!」
「もっと足をブックに積んでおけよ!」
という言葉を気にしないで欲しい。私はそう思っています。
それじゃあ、高額地を無視してまでホーリーワードを温存する価値のある事って何があるの?
という話になってくる訳ですがー。
好きな様に使えばいいんですよ!
空き地を取りたい。手持ち魔力を調整して土地を手放したい。相手を自分の高額地に嵌める為に使う。
これらの事のはホーリーワードを使えば出来るかもしれない事であり、ホーリーワードを使わなくても出来るかもしれない事であり、そしてホーリーワードを温存したとしても絶対に出来るという訳ではないのです。
そんなことは、素のダイス次第でどっちにも転がるんですよ!
ダイスを恐れるな! 前に進め!
リスクを恐れるな! 勝利を目指せ!
貴方だけの目線の先に勝利が見えたのなら、大きなリスクが伴っていても其処に向かってみるのも良いじゃない。
勝利を得るには通行料を払えない、だからスペルで回避する。
勝利を得るには通行料を払えない、だけどスペルを温存する。
勝利だけを目指すのなら、それはどちらも同じ事。
というお話だったのですが、あくまでも僕個人の考え方ですので適当に受け取ったり受け流したりするがいいさ!!
今回のカルドセプトは、新規プレイヤーの獲得に気合いが入っています。
公式でのキャンペーンや、初心者向け講座によって、新たなセプターがそれなりに多く誕生することでしょう。
そんなカルドセプトについて、常日頃から私が思っている事があります。
初心者や、これからカルドセプトを始めようとしている方々に対して。
「足スペルを持っているのに素ダイスを振って、高レベル土地を踏むのは勘弁してくれ」
という割りと何度も聞いたことのあるこの言葉。
これ、完全に間違ってます。
この考えを払拭しなければ上級者にはなれないのではないか、くらいに大きな内容だと思います。
基本的に!
全ての高額地を避けるのは無理です。
一つ二つの高額地を超えたとしても、別な高額地や次の周回が訪れます。
いずれ踏む、誰か踏む。通行料は発生するものです。
「足を引いてこなかったんだから仕方ないよね」という言い訳の為だけに、毎回足スペルを使うというのは勿体ない。
「足使えや」という言葉を私が嫌っているのは、足は強いのに避ける為だけに使うのは勿体ないーと思っているからです。
まぁ高額地を回避できるという行動だけで強いのですけれど!
でもそうじゃなくて!
通行料を回避して、前に進む事が勝利に近づくという訳じゃなくて、それ以外の行動にも勝つ為の意味があるのですよ。
それはむしろ自分が劣勢な状況に居るとき程、そういった場面があると思います。
なので劣勢なプレイヤーが、レベル5を前にしてもホーリーワードを温存して、その結果に通行料を支払って、それでゲームの決着が付いたとしてもー。
それに対して頭ごなしに文句言うのは、宜しくないのではないだろうか。
カルドセプトには不確定要素がいっぱいあります。
相手の使っているブックの中身は分かりません。
分かるのは使用者本人のみ。
高確率が外れることだってあります。
低確率を掴めば状況が一転するのなら、それを目指すのもいいじゃない。
他人から見れば何をしてるか理解できないことでも、その本人には見えている可能性があるのかもしれません。
それを「足使えや」という言葉のもとに可能性を潰してしまうのはよくないし、それに囚われていなければ別な使い道を見つけることも出来るのではないでしょうか。
全ての高額地を確実に避け続けるのは不可能。
たとえ自分が避け続けられても、別な人が踏むかもしれない。その逆も然り。
というのはカルドセプトの基本だと思います。
つまり何が言いたいのかー!
高レベルの土地を踏んで通行料を払ってしまうのは、別に悪いことじゃないのですよ!
「アイツが足使わなかったから負けた!」
「もっと足をブックに積んでおけよ!」
という言葉を気にしないで欲しい。私はそう思っています。
それじゃあ、高額地を無視してまでホーリーワードを温存する価値のある事って何があるの?
という話になってくる訳ですがー。
好きな様に使えばいいんですよ!
空き地を取りたい。手持ち魔力を調整して土地を手放したい。相手を自分の高額地に嵌める為に使う。
これらの事のはホーリーワードを使えば出来るかもしれない事であり、ホーリーワードを使わなくても出来るかもしれない事であり、そしてホーリーワードを温存したとしても絶対に出来るという訳ではないのです。
そんなことは、素のダイス次第でどっちにも転がるんですよ!
ダイスを恐れるな! 前に進め!
リスクを恐れるな! 勝利を目指せ!
貴方だけの目線の先に勝利が見えたのなら、大きなリスクが伴っていても其処に向かってみるのも良いじゃない。
勝利を得るには通行料を払えない、だからスペルで回避する。
勝利を得るには通行料を払えない、だけどスペルを温存する。
勝利だけを目指すのなら、それはどちらも同じ事。
というお話だったのですが、あくまでも僕個人の考え方ですので適当に受け取ったり受け流したりするがいいさ!!
2012年05月02日
カルドセプトティラニー
カルドセプト。
前回書いた日記後に出てきたカード達についての感想を書いていきますよ。
ティラニー。
対象エリア内のMHP30以下にマヒ呪い。
平日は毎日カード情報をツイッターに出していきますよ、からの地味カード連続。
ようやく中々インパクトのあるカードを出してくれましたね!!
3DSからの新カードでこの効果。
比較対象としては、MHP30以下のクリーチャー全てをスタチューに変えるスカルプチャーというスペル。
スカルプチャーと比べて、ティラニーはどんな感じでしょうか。
私の印象としてはー。
正直よく分かりません。
ゲームに与える影響が大きいカードだと思います。
でも誰が使うカードなのでしょうか、これは。
対戦で見かける頻度自体は少ないカードじゃないかなぁ。
ただ、それでもブック編集時から意識すべきカードなので、存在感はありそう。
そもそものお話で、マヒは強いのですよ、すごく。
クリーチャーの持つ特殊能力が発動しない・アイテムを使えない。この二つが両立するというのが恐ろしい。強すぎる。
そんなマヒを与えるスペルがバインドミスト。
3DS版に存在するかはまだ分からないけどバインドミスト。
存在すると仮定してバインドミストですよ。
コストは恐らく50円なバインドミスト。
基本的に! ティラニーよりもバインドミストの方が強いはずです。
バインドミストは、的確に扱えばほぼ確実に勝率に近づくカードだと思います。
相手の土地を落とす為だけに使うのではなくて、相手にクリーチャー交換を強要したり、自分以外の第三者に移動侵略をしてもらう為に使ったりできます。
他にもアイドルやら領地能力、応援などのクリーチャーを一時的に無力化させるのにも使えたりと、めちゃくちゃ汎用性のあるカードです。
でもティラニーは、そういうカードじゃないと思う。対象を選べないから。
ただし複数のクリーチャーに影響を与えられるという点をどう活かすのか。
スカルプチャーと同じ様に扱えるのかどうか。
MHP30以下の特殊な能力を持ったクリーチャーへの対策カードとして見た場合のティラニーはどうだろう。
スカルプチャーと比べると、色々な点で違いすぎるので、どっちがどっちというのは分からないですね!
大きそうな違いでは、スカルプチャーの場合はクリーチャー交換を強要しますが、ティラニーは交換以外で対処できる事が多そう。
呪いで上書き、クリーチャー移動。ミューテーションならMHPアップ&毒呪い付加なので、被弾前後で対処可能。
スカルプチャーにない利点としては、マヒを付いたままにはしておけない点。
スカルプチャーは便利なのですが、変化後のスタチューはMHP50なので普通に硬いです。
今までのシリーズでは、スカルプチャーを食らっても、スタチューをそのままレベル5にできたんですよ。アイテムさえ持っていれば。
でもマヒが付いたクリーチャーをそのままにはしておけないので、手間を掛けてマヒを外さなければいけない。
スカルプチャーの場合だと、重要なところだけクリーチャー交換して、他はスタチューのままで良かったんですよね。
ティラニーでマヒを付けられるという事はMHP30。地形効果を得ていても踏まれたらあっさりと落とされてしまいます。
これが厄介。
サンクタムガードがエクストラカードかどうか。
もしもサーガと同じようにエクストラじゃなかったら、なんか良い感じに護符を集められそうな感じがしますね。
うーーーーーーん。
どんな目的でブックに入るんですかね、ティラニーは。
それがよく分かりません。
ティラニーでマヒを撒いて、土地を確保しやすくする、為に使えるんですか??
どれだけのクリーチャーがマヒってくれるんですかね。
それなりに多くのクリーチャーがマヒってくれると思います。
でもそれがあまり決定打になるイメージが無いです。あくまでも私にはー、ですが。
うーーーーーーーーーーーーん。
マヒは厄介ですよ。
ブックを組む上で、ティラニーやスカルプチャーが怖いからといって、MHP30のクリーチャーを抜くことはあまりありません。
なので、ティられたら自分のクリーチャーが幾つかマヒるでしょう。
MHP30のクリーチャーにマヒがついて、そのままにしていたら速攻で落とされてしまうでしょう。
なのでクリーチャー交換するなりなんなりするでしょう。
なのでマヒは厄介です。
うーーん。
結局、どんな目的でブックに入ってくるのかが現時点では曖昧なので、誰がこんな重いカードを使うのだろう、と思ってしまいます。
100円プラス生贄というコストは分かりやすく高額です。
自分の土地にマヒが付いても、他の人の土地にもマヒがついてるはずだから、自分の土地を失った分、他人の土地を奪えたりしないものですかね。
ただ終盤にティラニー使われた場合はすっごく厄介そう。
何を優先すべきか。マヒを放置して城へ突っ込んだほうがいい場面もありそうです。
そこら辺で、波乱がありそうで、ヤだなー。という感想。
それと全エリアに影響を与えられなくなったのは単純にマイナス。許せない。
ティラニーだけで長文書いてしまったので残りはサクっと。
クレリック。
即死が100%。
とても良い変更です。
そもそも80%なんて当たろうが外れようが面白くないので100%サイコー。
コスト安めで、侵略力あって、援護あるのでそれなりに土地を守れそうなので、見かける頻度が高そう。
問答無用でコロッサス! という選択肢にリスクを与えられるので良いカードだと思います。
ミゴール。
60円、やすくなった。
けどなんかもう生贄あるのが厄介すぎる。
強打も無効化も役に立つのになーーーー。出番は無さそうだなぁ。
F・ジャイアント。
95円。
5円単位でコストさげられるなら、あのクリーチャーとかそのクリーチャーも5円安くしてよ! という存在が多すぎる!
むしろどうしてこの人だけ5円安くなったのかが疑問。
グレンデルとの差別化か?
ジャッカロープ。
スペルで死んだらハンババに変身。
オドラデクに続く焼き対策or焼き併用。
ただどちらも援護持ちでMHP低いので両立が難しそう。
オドラデクよりも、普通のブックに入れて普通に運用しやすそうなのが良い。
40円という安さは魅力。
プリズムワンド。
微妙に安く。
でも道具にパワーブレスレットがあるのでどうなるか。
道具不可のクリーチャーが増えたっぽいので、色々と使い道はあるか。
グレムリントゥースが収録されているようだったら出番は多くなると思いますが、果たして。
あとは特に無しかなぁ。
現時点で評価なんて確定できる訳がないので、話半分な感じで読んで頂ければ幸いでござる。
あぁ、カウンターシールド。
良いと思います。防具で。
でも折角道具使用不可のクリーチャーが増えたと思ったらコレとか、ややチグハグ感が……。
でも良いと思います。実に。
前回書いた日記後に出てきたカード達についての感想を書いていきますよ。
ティラニー。
対象エリア内のMHP30以下にマヒ呪い。
平日は毎日カード情報をツイッターに出していきますよ、からの地味カード連続。
ようやく中々インパクトのあるカードを出してくれましたね!!
3DSからの新カードでこの効果。
比較対象としては、MHP30以下のクリーチャー全てをスタチューに変えるスカルプチャーというスペル。
スカルプチャーと比べて、ティラニーはどんな感じでしょうか。
私の印象としてはー。
正直よく分かりません。
ゲームに与える影響が大きいカードだと思います。
でも誰が使うカードなのでしょうか、これは。
対戦で見かける頻度自体は少ないカードじゃないかなぁ。
ただ、それでもブック編集時から意識すべきカードなので、存在感はありそう。
そもそものお話で、マヒは強いのですよ、すごく。
クリーチャーの持つ特殊能力が発動しない・アイテムを使えない。この二つが両立するというのが恐ろしい。強すぎる。
そんなマヒを与えるスペルがバインドミスト。
3DS版に存在するかはまだ分からないけどバインドミスト。
存在すると仮定してバインドミストですよ。
コストは恐らく50円なバインドミスト。
基本的に! ティラニーよりもバインドミストの方が強いはずです。
バインドミストは、的確に扱えばほぼ確実に勝率に近づくカードだと思います。
相手の土地を落とす為だけに使うのではなくて、相手にクリーチャー交換を強要したり、自分以外の第三者に移動侵略をしてもらう為に使ったりできます。
他にもアイドルやら領地能力、応援などのクリーチャーを一時的に無力化させるのにも使えたりと、めちゃくちゃ汎用性のあるカードです。
でもティラニーは、そういうカードじゃないと思う。対象を選べないから。
ただし複数のクリーチャーに影響を与えられるという点をどう活かすのか。
スカルプチャーと同じ様に扱えるのかどうか。
MHP30以下の特殊な能力を持ったクリーチャーへの対策カードとして見た場合のティラニーはどうだろう。
スカルプチャーと比べると、色々な点で違いすぎるので、どっちがどっちというのは分からないですね!
大きそうな違いでは、スカルプチャーの場合はクリーチャー交換を強要しますが、ティラニーは交換以外で対処できる事が多そう。
呪いで上書き、クリーチャー移動。ミューテーションならMHPアップ&毒呪い付加なので、被弾前後で対処可能。
スカルプチャーにない利点としては、マヒを付いたままにはしておけない点。
スカルプチャーは便利なのですが、変化後のスタチューはMHP50なので普通に硬いです。
今までのシリーズでは、スカルプチャーを食らっても、スタチューをそのままレベル5にできたんですよ。アイテムさえ持っていれば。
でもマヒが付いたクリーチャーをそのままにはしておけないので、手間を掛けてマヒを外さなければいけない。
スカルプチャーの場合だと、重要なところだけクリーチャー交換して、他はスタチューのままで良かったんですよね。
ティラニーでマヒを付けられるという事はMHP30。地形効果を得ていても踏まれたらあっさりと落とされてしまいます。
これが厄介。
サンクタムガードがエクストラカードかどうか。
もしもサーガと同じようにエクストラじゃなかったら、なんか良い感じに護符を集められそうな感じがしますね。
うーーーーーーん。
どんな目的でブックに入るんですかね、ティラニーは。
それがよく分かりません。
ティラニーでマヒを撒いて、土地を確保しやすくする、為に使えるんですか??
どれだけのクリーチャーがマヒってくれるんですかね。
それなりに多くのクリーチャーがマヒってくれると思います。
でもそれがあまり決定打になるイメージが無いです。あくまでも私にはー、ですが。
うーーーーーーーーーーーーん。
マヒは厄介ですよ。
ブックを組む上で、ティラニーやスカルプチャーが怖いからといって、MHP30のクリーチャーを抜くことはあまりありません。
なので、ティられたら自分のクリーチャーが幾つかマヒるでしょう。
MHP30のクリーチャーにマヒがついて、そのままにしていたら速攻で落とされてしまうでしょう。
なのでクリーチャー交換するなりなんなりするでしょう。
なのでマヒは厄介です。
うーーん。
結局、どんな目的でブックに入ってくるのかが現時点では曖昧なので、誰がこんな重いカードを使うのだろう、と思ってしまいます。
100円プラス生贄というコストは分かりやすく高額です。
自分の土地にマヒが付いても、他の人の土地にもマヒがついてるはずだから、自分の土地を失った分、他人の土地を奪えたりしないものですかね。
ただ終盤にティラニー使われた場合はすっごく厄介そう。
何を優先すべきか。マヒを放置して城へ突っ込んだほうがいい場面もありそうです。
そこら辺で、波乱がありそうで、ヤだなー。という感想。
それと全エリアに影響を与えられなくなったのは単純にマイナス。許せない。
ティラニーだけで長文書いてしまったので残りはサクっと。
クレリック。
即死が100%。
とても良い変更です。
そもそも80%なんて当たろうが外れようが面白くないので100%サイコー。
コスト安めで、侵略力あって、援護あるのでそれなりに土地を守れそうなので、見かける頻度が高そう。
問答無用でコロッサス! という選択肢にリスクを与えられるので良いカードだと思います。
ミゴール。
60円、やすくなった。
けどなんかもう生贄あるのが厄介すぎる。
強打も無効化も役に立つのになーーーー。出番は無さそうだなぁ。
F・ジャイアント。
95円。
5円単位でコストさげられるなら、あのクリーチャーとかそのクリーチャーも5円安くしてよ! という存在が多すぎる!
むしろどうしてこの人だけ5円安くなったのかが疑問。
グレンデルとの差別化か?
ジャッカロープ。
スペルで死んだらハンババに変身。
オドラデクに続く焼き対策or焼き併用。
ただどちらも援護持ちでMHP低いので両立が難しそう。
オドラデクよりも、普通のブックに入れて普通に運用しやすそうなのが良い。
40円という安さは魅力。
プリズムワンド。
微妙に安く。
でも道具にパワーブレスレットがあるのでどうなるか。
道具不可のクリーチャーが増えたっぽいので、色々と使い道はあるか。
グレムリントゥースが収録されているようだったら出番は多くなると思いますが、果たして。
あとは特に無しかなぁ。
現時点で評価なんて確定できる訳がないので、話半分な感じで読んで頂ければ幸いでござる。
あぁ、カウンターシールド。
良いと思います。防具で。
でも折角道具使用不可のクリーチャーが増えたと思ったらコレとか、ややチグハグ感が……。
でも良いと思います。実に。
2012年04月23日
カルドセプトの新情報について反応するブログ
かるどせぷとー。
いよいよ、ついに。
動き出してきましたね。ワクワクします。
21日のNintendo Directで新しい情報がいっぱい出てきました。
新規のプレイヤーを獲得する方向に気合いが入っているのは良いですね。
そこら辺はスルーいたしまして、私が日記でとやかく言うべきはゲーム内容についてで御座います。
まずは今作で初登場のキーワード能力、雪辱。
一体どんな条件で雪辱が発動するのか?
それが長いこと不明な状態にありましたが、判明いたしました。
・攻撃して相手の「無効化」でダメージを与えられなかった場合に発動する。
こうきたかぁぁぁぁぁ。
全くの想定外の方向でした。
そしてゲームにもかなりの影響がありそうです。
雪辱が、どの程度使われるかは現段階では想像できません。
雪辱が、どの程度有効なのか。
それはHPを増やすアイテムにどんなものがあるのか、という話になってきます。
現段階で情報が出ている、マジックシールド・ペトリフストーン・リビングシールドなんかは据え置きです。
基本的な防具は、今までと変わらない感じがしますね。
プレートメイル・ダイヤアーマーも同じなんじゃないですかね。
しかしそれは武器にも同じ事が言えそうです。
STもHPも、極端に大きくプラスさせるアイテムは、きっと無いっぽい? たぶんおそらく。
そうならば雪辱持ちの侵略は、無効化アイテムに頼らずに防具で防げるということになります。
そうならば問題となるのは最初から無効化を持っているクリーチャーの扱いです。
ケットシー、アプサラスを拠点にして安定するでしょうか?
とはいえ致命的な雪辱効果は、現段階ではイクストルの破壊くらいです。
おそらく破壊以上に致命的な効果は他に無いと思うのですがー。
そういう風に想定すると、普通に無効化クリーチャーは使えると思います。
でも聖堂有りのマップだとどうでしょう?
ラクサスの雪辱は、効果だけを見ればかなり強力だと思います。
今までは干渉しづらかった護符に対して、自分も得しつつ妨害できますからね。
自分にも利益があるというのが今までのカルドセプトになかった画期的要素。
ST50、配置制限・領地コスト無しというスペックは、どんなブックにも入れられる要素ですよ!
まー、アイテムでのサポートがないと活用は難しそうなのですがぁ。
自ら狙って雪辱を発動させにいけない、というのが難しいよなぁぁぁ。
ラクサスの能力はすごく魅力的だったのですけれど、どうすれば発動させられるのでしょうか?
適当に置いてあるケットシーやアプサラスを踏んだら攻める、というのが最もシンプルですが、果たしてそんな場面がどれ程あるというのか。
そもそもラクサスの影響で、護符マップでは使いづらそうなので見かけることが稀になりそうです。
相手に無効化アイテムを使わせる方法は二つ。
大きなSTを出す。即死で殴る。
まず高STの場合。
アイテムでプラスさせるとして、出せるSTは100〜110程度でしょうか?
レベル1は落とせるけど、高レベルは落ちません。
というか普通に防具で守れます。
もっとSTを出せる手段は存在すると思いますが、現段階では未確定にも程があります。
ちなみにマイトダガーは無視です。
マイトダガーでST+80だよー、強いよー、無効化しないと死んじゃうよー!
無視です。
即死の場合。
そもそも即死を付加させるアイテムがあるかどうか未確定にも程がある、どころか今までのカルドにそんな武器があったかどうかが微妙。
巻物で即死はあったけどもー。
バタリングラムくらいに確定的な即死じゃないとなぁぁ。
もしくは、使用クリーチャーをレイス化させるアイテムとかどうよ。
即死50%か60%で、戦闘終了時に自破壊。
まぁそこまでして雪辱するべきかは微妙。
というかそんなアイテムあったらスゲー面倒くさいことになるので勘弁してください!
うーむ。
現実的な線としましてはー、
ガルーダ等の高STクリーチャーと一緒にブックに入れて、無効化アイテムとHPアップの両方に対応できるようにする?
でも結局、択にならないと意味がないよなぁ。
最も無難なのは、雪辱をチラつかせて、レベル1の戦闘を優位に進める、あたりなんでしょうか。
でもさー、ラクサスもイクストルも、戦闘で土地を奪えるとしても、そのまま土地を守るのは無理なクリーチャーですよ。
ボージェス有りのシェイドフォークなら攻守に良さげ。
というかシェイドフォーク、属性被った場合のSTがヤバすぎると思います。
と、新しいカードの感想については後ほどに。
てかまた話が前後します、本当に読みづらいブログで申し訳ない。
雪辱の効果発動条件。
無効化されたら発動しますけど、反射の場合はどうなるんですかね?
私の受け取り方としては、反射でも発動すると思いました。
だって反射はダメージをゼロにするじゃないですか!
だから発動すると思った。
でも反射ダメージで自分が死んだら雪辱は発動しない。
というのが私の読解であり希望です。
それと在るかどうか知りませんけど、シミュラクラムみたいな魔力変換はどうなるの!?
シミュラクラムは無いとしても、ホーリーグレイルは!?
ホーリーグレイルは好きじゃないので削除されてていいのですけれど!!
もしシミュラクラムがあったら、ラクサスの横に居るクリーチャーに呪い付けて、移動侵略とかありそうじゃない!
でも雪辱は「無効化」された場合と明記されているんだよなぁ。
うーむむむ。
はっきりと情報が確定するまでは大きく騒げないか。
と、ここまで長々と書いておいて何言ってるんだろう、この人。
長くなったので、情報が公開されたカードに対する感想はあっさりと書いていきましょう。
ドラゴン。
領地コストがダブル。
配置制限あってダブルシンボルで平凡なステータスはどうなの?
配置制限なかったら文句はないんだけどなぁぁ。
もしくはシングルシンボルなら。
結論としては、防衛にはバ=アルを使うし、侵略には他のクリーチャーを使いたい。
モスマン。
コストが60円プラス風、ST/HPが30/30。
先制持ってるのはいいけれど、そんなST出ないんだよなぁ。
でもまぁ弱くはないはず。
配置制限さえなければ評価できた。
でもまぁ使えるんじゃないですかね。
今回無属性は普通にしてても場にいっぱいいそうな気がするので。
メタルバグ。
40円で20/40。
何も言うことなし。
わざわざバラ撒きますか? こんなスペックを?
わざわざ能力を使いますか? 自分の領地を失ってまで?
何の考えも無しにブックに入るわけも無く。
考えられて組まれたブックでは有効に働くのは当然。
ただし強くはない。
アイスウォール。
HP+20。
意味が分からない。
HP+30だと強すぎるとか言われてますけど、強くないとわざわざ使う意味が無いです。
防御型というデメリットを持っているんですよ!!
せめてコストが安ければまだ選択の余地はあるというのに50円とか使う価値を見出だせない。
こんな調整なら、MHP30で戦闘中にHP+40とかがメリット・デメリットあって良かったなぁ。
ウェンディゴ。
フォッグ付与が、攻撃成功時に変更されました。
ちなみに今までは、アイテムを使用しなかった場合、戦闘終了時に防御側にフォッグでした。
シンプルになりましたが、ウェンディゴの持ち味が薄まった感じ。
防衛時のデメリットが無くなって、超使えるドワーフになってしまいました。
今までのウェンディゴは、相手がカウンター等をもっていてもフォッグを付けられるという素晴らしいメリットがありました。
今作はそれが無し。しかし無効化は全体的に迫害されています。
そういう時代に合った調整という訳か。
でも今までのウェンディゴの方が好きです。
でも3DS版でもお世話になります。
コーンフォーク。
スペルで破壊された場合でも200円貰えます!
COOL!
焼きブックですげぇ使われそうで嫌になりますね!!
マイトダガー。
最初使えるとか思ったけど、普通にクレイモアの方が使えそう。
でも+80出せるという事実は強力。
+20だとしてもレベル1を落とすのに使えるからいいよね。
セフト。
なんかイラストあるので在るっぽい。
ということはセカンドの象徴たるメズマライズが無いっぽい?
残念なようであり、安心したようでもあり。
でもやっぱメズマ使ってみたかったな。
セフトはスペルを奪うけれど、今作はアイテムを破壊する行動が強いと思うので、シャッターがとても万能だと思います。
どちらを使うか、両方使うか、何枚入れるか。
個性の出る部分であり、使い方にも個性が出まくり。
セフトは強力だけれど扱いの難しいスペルです。
実戦が非常に楽しみ。
フライ。
50円になりました。
俺的にはスーパーGood。
何も考えなくてもブックに入るようなカードは少ない方がいいです。
まぁ普通に使われますけどね!!!
パワーブレスレット。
ST/HP2倍。
道具でこの効果は強いっすね。
攻めにも守りにも使える道具というのはそれだけで価値があって、さらにプラスされる数値も優秀という。
お陰で、今回はザ・ハンドが結構ブックに入るんじゃないかと。
強いからといって、パワーブレスレットを頼りにしすぎのは駄目っぽい。
どちらかと言えば攻めのカードっぽいかなぁ。
まぁどっちでも強い。あらゆるブックに1枚でも2枚でも入るネ!
3枚以上はどうだろうか?
侵略ブックじゃないけど攻めたい場合にはアリか。
でもコストが重いぞ!
シェイドフォーク。
普通にST出そうな能力で、雪辱持ってるとかマジでマジ。
マジック脳としては、無属性相手にはST出ないと読んでしまうのですが。
というかそれくらいのデメリットないとアカン。
属性被った場合に、すげー勢いで無双されるのが目に見えている。
高レベルを落とせるだけのSTが出てしまうというのが厄介すぐるううううあああああ。
属性被ってない場合は並なのですが……。
こんなところで運ゲーやりたくないです。
その対戦相手が配置しているクリーチャーだけを数えるのが良かった。
雪辱は相当タイミングよくない限りは大した影響なさげ?
まだよく分かりません。
マインドリッパー。
マジック脳としては、精神ドリッパー。
ST+40は普通に有効。
雪辱を付加価値として見ても影響力は中々。
ただし、普通にリビングシールド辺りで耐えれそう。
どうせ高レベルは落とせないんだから、いっぱい積んでレベル1を落としまくりたい。
4枚積みもアリなのではないだろうか。
最初から無効化持ってるクリーチャーに対してマインドリッパー持たれて侵略されるという嫌な予感。
そんな風に使うのは勿体ないです。
でも終盤では効果がありそう。
バトルアックスにつきましては、基本どうでもいいです。
バトルアックスが10円だとしてもマインドリッパーを使うでしょう。
バトルアックスにワンドローとか付いちゃったら全力でそっちを使うわ。
クレイモアとどっちが使うべきかは難しそうな話題。
ST+40も雪辱も、決定打にはならないからなぁ。
捨てさせる効果よりも、カード引ける効果、もしくは昔のリンカネ効果、はたまたトゥームストーン効果とかの方が魅力あったなぁ。
こんなところですかね。
長いよ誰が読むんだよ。
更に書き忘れていた事がありまして、配置ボーナスの話。
土地数16のマップで、配置ボーナスで400G入っているので、もしかして領地一つに付き20G入っていた部分が40Gになっているのではないか? という説があります。
もしもその通りだとしたら、めちゃくちゃ画期的な調整だと思います。
過去作の前提がひっくり返りますよ!
今までは、クリーチャーよりもスペル、というブック構成だったところが、土地を確保する事の重要性が増してバランスが再考されます。
戦闘の重要度を増す為の、まさに画期的な変更点です。
30じゃなくて一気に2倍の40というのは思い切ったなぁぁぁ。
すごく楽しみです。早く新しいバランスを体験したい。
そんな感じで激長でした。
あとは今後は更にツイッタが活発になると思います。
なので、今のうちからツイッタを導入しておくのが絶対に良いですよ!
何よりも毎日新カードの情報が出ることで、非常に盛り上がっていくと思います。
楽しいですよ! 是非!
いよいよ、ついに。
動き出してきましたね。ワクワクします。
21日のNintendo Directで新しい情報がいっぱい出てきました。
新規のプレイヤーを獲得する方向に気合いが入っているのは良いですね。
そこら辺はスルーいたしまして、私が日記でとやかく言うべきはゲーム内容についてで御座います。
まずは今作で初登場のキーワード能力、雪辱。
一体どんな条件で雪辱が発動するのか?
それが長いこと不明な状態にありましたが、判明いたしました。
・攻撃して相手の「無効化」でダメージを与えられなかった場合に発動する。
こうきたかぁぁぁぁぁ。
全くの想定外の方向でした。
そしてゲームにもかなりの影響がありそうです。
雪辱が、どの程度使われるかは現段階では想像できません。
雪辱が、どの程度有効なのか。
それはHPを増やすアイテムにどんなものがあるのか、という話になってきます。
現段階で情報が出ている、マジックシールド・ペトリフストーン・リビングシールドなんかは据え置きです。
基本的な防具は、今までと変わらない感じがしますね。
プレートメイル・ダイヤアーマーも同じなんじゃないですかね。
しかしそれは武器にも同じ事が言えそうです。
STもHPも、極端に大きくプラスさせるアイテムは、きっと無いっぽい? たぶんおそらく。
そうならば雪辱持ちの侵略は、無効化アイテムに頼らずに防具で防げるということになります。
そうならば問題となるのは最初から無効化を持っているクリーチャーの扱いです。
ケットシー、アプサラスを拠点にして安定するでしょうか?
とはいえ致命的な雪辱効果は、現段階ではイクストルの破壊くらいです。
おそらく破壊以上に致命的な効果は他に無いと思うのですがー。
そういう風に想定すると、普通に無効化クリーチャーは使えると思います。
でも聖堂有りのマップだとどうでしょう?
ラクサスの雪辱は、効果だけを見ればかなり強力だと思います。
今までは干渉しづらかった護符に対して、自分も得しつつ妨害できますからね。
自分にも利益があるというのが今までのカルドセプトになかった画期的要素。
ST50、配置制限・領地コスト無しというスペックは、どんなブックにも入れられる要素ですよ!
まー、アイテムでのサポートがないと活用は難しそうなのですがぁ。
自ら狙って雪辱を発動させにいけない、というのが難しいよなぁぁぁ。
ラクサスの能力はすごく魅力的だったのですけれど、どうすれば発動させられるのでしょうか?
適当に置いてあるケットシーやアプサラスを踏んだら攻める、というのが最もシンプルですが、果たしてそんな場面がどれ程あるというのか。
そもそもラクサスの影響で、護符マップでは使いづらそうなので見かけることが稀になりそうです。
相手に無効化アイテムを使わせる方法は二つ。
大きなSTを出す。即死で殴る。
まず高STの場合。
アイテムでプラスさせるとして、出せるSTは100〜110程度でしょうか?
レベル1は落とせるけど、高レベルは落ちません。
というか普通に防具で守れます。
もっとSTを出せる手段は存在すると思いますが、現段階では未確定にも程があります。
ちなみにマイトダガーは無視です。
マイトダガーでST+80だよー、強いよー、無効化しないと死んじゃうよー!
無視です。
即死の場合。
そもそも即死を付加させるアイテムがあるかどうか未確定にも程がある、どころか今までのカルドにそんな武器があったかどうかが微妙。
巻物で即死はあったけどもー。
バタリングラムくらいに確定的な即死じゃないとなぁぁ。
もしくは、使用クリーチャーをレイス化させるアイテムとかどうよ。
即死50%か60%で、戦闘終了時に自破壊。
まぁそこまでして雪辱するべきかは微妙。
というかそんなアイテムあったらスゲー面倒くさいことになるので勘弁してください!
うーむ。
現実的な線としましてはー、
ガルーダ等の高STクリーチャーと一緒にブックに入れて、無効化アイテムとHPアップの両方に対応できるようにする?
でも結局、択にならないと意味がないよなぁ。
最も無難なのは、雪辱をチラつかせて、レベル1の戦闘を優位に進める、あたりなんでしょうか。
でもさー、ラクサスもイクストルも、戦闘で土地を奪えるとしても、そのまま土地を守るのは無理なクリーチャーですよ。
ボージェス有りのシェイドフォークなら攻守に良さげ。
というかシェイドフォーク、属性被った場合のSTがヤバすぎると思います。
と、新しいカードの感想については後ほどに。
てかまた話が前後します、本当に読みづらいブログで申し訳ない。
雪辱の効果発動条件。
無効化されたら発動しますけど、反射の場合はどうなるんですかね?
私の受け取り方としては、反射でも発動すると思いました。
だって反射はダメージをゼロにするじゃないですか!
だから発動すると思った。
でも反射ダメージで自分が死んだら雪辱は発動しない。
というのが私の読解であり希望です。
それと在るかどうか知りませんけど、シミュラクラムみたいな魔力変換はどうなるの!?
シミュラクラムは無いとしても、ホーリーグレイルは!?
ホーリーグレイルは好きじゃないので削除されてていいのですけれど!!
もしシミュラクラムがあったら、ラクサスの横に居るクリーチャーに呪い付けて、移動侵略とかありそうじゃない!
でも雪辱は「無効化」された場合と明記されているんだよなぁ。
うーむむむ。
はっきりと情報が確定するまでは大きく騒げないか。
と、ここまで長々と書いておいて何言ってるんだろう、この人。
長くなったので、情報が公開されたカードに対する感想はあっさりと書いていきましょう。
ドラゴン。
領地コストがダブル。
配置制限あってダブルシンボルで平凡なステータスはどうなの?
配置制限なかったら文句はないんだけどなぁぁ。
もしくはシングルシンボルなら。
結論としては、防衛にはバ=アルを使うし、侵略には他のクリーチャーを使いたい。
モスマン。
コストが60円プラス風、ST/HPが30/30。
先制持ってるのはいいけれど、そんなST出ないんだよなぁ。
でもまぁ弱くはないはず。
配置制限さえなければ評価できた。
でもまぁ使えるんじゃないですかね。
今回無属性は普通にしてても場にいっぱいいそうな気がするので。
メタルバグ。
40円で20/40。
何も言うことなし。
わざわざバラ撒きますか? こんなスペックを?
わざわざ能力を使いますか? 自分の領地を失ってまで?
何の考えも無しにブックに入るわけも無く。
考えられて組まれたブックでは有効に働くのは当然。
ただし強くはない。
アイスウォール。
HP+20。
意味が分からない。
HP+30だと強すぎるとか言われてますけど、強くないとわざわざ使う意味が無いです。
防御型というデメリットを持っているんですよ!!
せめてコストが安ければまだ選択の余地はあるというのに50円とか使う価値を見出だせない。
こんな調整なら、MHP30で戦闘中にHP+40とかがメリット・デメリットあって良かったなぁ。
ウェンディゴ。
フォッグ付与が、攻撃成功時に変更されました。
ちなみに今までは、アイテムを使用しなかった場合、戦闘終了時に防御側にフォッグでした。
シンプルになりましたが、ウェンディゴの持ち味が薄まった感じ。
防衛時のデメリットが無くなって、超使えるドワーフになってしまいました。
今までのウェンディゴは、相手がカウンター等をもっていてもフォッグを付けられるという素晴らしいメリットがありました。
今作はそれが無し。しかし無効化は全体的に迫害されています。
そういう時代に合った調整という訳か。
でも今までのウェンディゴの方が好きです。
でも3DS版でもお世話になります。
コーンフォーク。
スペルで破壊された場合でも200円貰えます!
COOL!
焼きブックですげぇ使われそうで嫌になりますね!!
マイトダガー。
最初使えるとか思ったけど、普通にクレイモアの方が使えそう。
でも+80出せるという事実は強力。
+20だとしてもレベル1を落とすのに使えるからいいよね。
セフト。
なんかイラストあるので在るっぽい。
ということはセカンドの象徴たるメズマライズが無いっぽい?
残念なようであり、安心したようでもあり。
でもやっぱメズマ使ってみたかったな。
セフトはスペルを奪うけれど、今作はアイテムを破壊する行動が強いと思うので、シャッターがとても万能だと思います。
どちらを使うか、両方使うか、何枚入れるか。
個性の出る部分であり、使い方にも個性が出まくり。
セフトは強力だけれど扱いの難しいスペルです。
実戦が非常に楽しみ。
フライ。
50円になりました。
俺的にはスーパーGood。
何も考えなくてもブックに入るようなカードは少ない方がいいです。
まぁ普通に使われますけどね!!!
パワーブレスレット。
ST/HP2倍。
道具でこの効果は強いっすね。
攻めにも守りにも使える道具というのはそれだけで価値があって、さらにプラスされる数値も優秀という。
お陰で、今回はザ・ハンドが結構ブックに入るんじゃないかと。
強いからといって、パワーブレスレットを頼りにしすぎのは駄目っぽい。
どちらかと言えば攻めのカードっぽいかなぁ。
まぁどっちでも強い。あらゆるブックに1枚でも2枚でも入るネ!
3枚以上はどうだろうか?
侵略ブックじゃないけど攻めたい場合にはアリか。
でもコストが重いぞ!
シェイドフォーク。
普通にST出そうな能力で、雪辱持ってるとかマジでマジ。
マジック脳としては、無属性相手にはST出ないと読んでしまうのですが。
というかそれくらいのデメリットないとアカン。
属性被った場合に、すげー勢いで無双されるのが目に見えている。
高レベルを落とせるだけのSTが出てしまうというのが厄介すぐるううううあああああ。
属性被ってない場合は並なのですが……。
こんなところで運ゲーやりたくないです。
その対戦相手が配置しているクリーチャーだけを数えるのが良かった。
雪辱は相当タイミングよくない限りは大した影響なさげ?
まだよく分かりません。
マインドリッパー。
マジック脳としては、精神ドリッパー。
ST+40は普通に有効。
雪辱を付加価値として見ても影響力は中々。
ただし、普通にリビングシールド辺りで耐えれそう。
どうせ高レベルは落とせないんだから、いっぱい積んでレベル1を落としまくりたい。
4枚積みもアリなのではないだろうか。
最初から無効化持ってるクリーチャーに対してマインドリッパー持たれて侵略されるという嫌な予感。
そんな風に使うのは勿体ないです。
でも終盤では効果がありそう。
バトルアックスにつきましては、基本どうでもいいです。
バトルアックスが10円だとしてもマインドリッパーを使うでしょう。
バトルアックスにワンドローとか付いちゃったら全力でそっちを使うわ。
クレイモアとどっちが使うべきかは難しそうな話題。
ST+40も雪辱も、決定打にはならないからなぁ。
捨てさせる効果よりも、カード引ける効果、もしくは昔のリンカネ効果、はたまたトゥームストーン効果とかの方が魅力あったなぁ。
こんなところですかね。
長いよ誰が読むんだよ。
更に書き忘れていた事がありまして、配置ボーナスの話。
土地数16のマップで、配置ボーナスで400G入っているので、もしかして領地一つに付き20G入っていた部分が40Gになっているのではないか? という説があります。
もしもその通りだとしたら、めちゃくちゃ画期的な調整だと思います。
過去作の前提がひっくり返りますよ!
今までは、クリーチャーよりもスペル、というブック構成だったところが、土地を確保する事の重要性が増してバランスが再考されます。
戦闘の重要度を増す為の、まさに画期的な変更点です。
30じゃなくて一気に2倍の40というのは思い切ったなぁぁぁ。
すごく楽しみです。早く新しいバランスを体験したい。
そんな感じで激長でした。
あとは今後は更にツイッタが活発になると思います。
なので、今のうちからツイッタを導入しておくのが絶対に良いですよ!
何よりも毎日新カードの情報が出ることで、非常に盛り上がっていくと思います。
楽しいですよ! 是非!
2012年04月21日
アベンジャーを貶す日記
木曜日と言えばファミ通です。カルドセプトです。もう土曜日になってしまいましたが。
今回の新情報はー!
アベンジャー、80G、30/30。
「戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)」
以上。らしいです。ファミ通見てません。
サーガから再録されたアベンジャー。
サーガでのスペックは100Gの40/40でした。
サイズが下がった代わりに、コストも多少下がりました。弱体化です。
サーガでは強力なクリーチャーと評価されていましたが、3DSでのアベンジャーは果たして強いカードでしょうか?
アンサー。
現段階で分かる訳が無し。
コスト並、配置制限・アイテム制限共に無し。
サイズは並から大に可変。
アベンジャー以外に使いやすいクリーチャーが居るかどうかで評価は変化します。
私の個人的な感想を書くと、えらい小じんまりしたなぁ、と。
前情報でアベンジャーが多分収録されるよ! となった時に考えたのは「サイズが30/40だったらいいな」でした。
想像がそれで、実物がこれ。
正直、自分で使うには微妙。
ここで問題となるのが「自分で使うには」という部分。
私はサーガ版のアベンジャーすらあまり使っていませんでしたので。
そもそも総魔力をひたすら高めるという私のプレイング思考とアベンジャーの能力が噛み合っていないのです。
僕の使うアベンジャーはサイズが小さい。ので、あまり使わない。
とはいえサーガ版アベンジャーの最低サイズは50/50、何の制限も無いクリーチャーとして使いやすい性能でした。
それが3DSでは最低が40/40ですよ。誰がわざわざそんな小物を使いたがるのか。
率直な感想として3DSのアベンジャーは、わざわざ使うほどのクリーチャーではない、と思います。
他に使いやすいクリーチャーが居るかどうかで実用を考えますがー。
この感想はあくまでも私個人の感想です。
「十分使える、強い」と考える人も当然居るでしょう。
おそらく、アベンジャーのスペックをどう見ているか、という視点の違いだと思います。
私はアベンジャーのサイズを40〜50と見ています。
しかし、制限なしで60〜70出せるという視点で見ればアベンジャーは強いですね。当然。
私がアベンジャーをいまいち評価していない理由は視点の違いです。
「俺が使うと大きいサイズが出ない」というだけではないのです。
アベンジャーが大きくなるかどうかは、他人次第。そういう考え方です僕は。
勿論、上手いこと自分で魔力を調整できる人は居るでしょう。
でもそこまでしてサイズ大きくしたいですかね、アベンジャーの。
もしくはもう一つの考え方。適当に使っててもサイズが大きい時があって、その時が強い。から使う。
非常に正しい考え方です。
サーガでのアベンジャーは普通に攻撃力がありましたし、それなりに守りも強いです。
ですがー、3DSでサイズが一回り小さくなった事で、アベンジャーを使う理由が大きく減った感じがします。
コロッサスのサイズが据え置きだというのに、なんという弱体化。
というか、個人的にはコロッサスが初登場から変わらずにあの強さというのがスゲェなぁと思っています。
真っ先に弱体化を叫ばれていいと思うのですが。
戦闘毎にST下がるくらいのデメリットが有ってもいいと思います。
気が付けば本題から話が反れまくっていました。
「自分で使うにはアベンジャーは微妙」
という事は即ち。相手のアベンジャーは強いって事ですよ!
制限なしでST70出してくる事があるという事実は、敵に回したら恐ろしいことですよ。
守るにはアイテム必須だし、ブラックオーブの存在も厄介です。
こわいですねー。
でも自分で使うことを考えたら強い気がしない。
それは私の思考が、クリーチャーにアイテムを持たせて戦闘することを考えていないからです!
そしてアイテム持たせるならクリーチャーはなんでもよくね? というアレだからなのです。
そこら辺は個人の価値観。
つまり何が言いたいのかというと、アベンジャーは弱体化したけど普通に使える性能だと思いますよ、でも僕は使いませんよ、強くないから。
ということです。
そして現時点でそんなことを断定出来るわけもないので、この人何を長々と言ってるんだろう? というお話でした。
今回の新情報はー!
アベンジャー、80G、30/30。
「戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)」
以上。らしいです。ファミ通見てません。
サーガから再録されたアベンジャー。
サーガでのスペックは100Gの40/40でした。
サイズが下がった代わりに、コストも多少下がりました。弱体化です。
サーガでは強力なクリーチャーと評価されていましたが、3DSでのアベンジャーは果たして強いカードでしょうか?
アンサー。
現段階で分かる訳が無し。
コスト並、配置制限・アイテム制限共に無し。
サイズは並から大に可変。
アベンジャー以外に使いやすいクリーチャーが居るかどうかで評価は変化します。
私の個人的な感想を書くと、えらい小じんまりしたなぁ、と。
前情報でアベンジャーが多分収録されるよ! となった時に考えたのは「サイズが30/40だったらいいな」でした。
想像がそれで、実物がこれ。
正直、自分で使うには微妙。
ここで問題となるのが「自分で使うには」という部分。
私はサーガ版のアベンジャーすらあまり使っていませんでしたので。
そもそも総魔力をひたすら高めるという私のプレイング思考とアベンジャーの能力が噛み合っていないのです。
僕の使うアベンジャーはサイズが小さい。ので、あまり使わない。
とはいえサーガ版アベンジャーの最低サイズは50/50、何の制限も無いクリーチャーとして使いやすい性能でした。
それが3DSでは最低が40/40ですよ。誰がわざわざそんな小物を使いたがるのか。
率直な感想として3DSのアベンジャーは、わざわざ使うほどのクリーチャーではない、と思います。
他に使いやすいクリーチャーが居るかどうかで実用を考えますがー。
この感想はあくまでも私個人の感想です。
「十分使える、強い」と考える人も当然居るでしょう。
おそらく、アベンジャーのスペックをどう見ているか、という視点の違いだと思います。
私はアベンジャーのサイズを40〜50と見ています。
しかし、制限なしで60〜70出せるという視点で見ればアベンジャーは強いですね。当然。
私がアベンジャーをいまいち評価していない理由は視点の違いです。
「俺が使うと大きいサイズが出ない」というだけではないのです。
アベンジャーが大きくなるかどうかは、他人次第。そういう考え方です僕は。
勿論、上手いこと自分で魔力を調整できる人は居るでしょう。
でもそこまでしてサイズ大きくしたいですかね、アベンジャーの。
もしくはもう一つの考え方。適当に使っててもサイズが大きい時があって、その時が強い。から使う。
非常に正しい考え方です。
サーガでのアベンジャーは普通に攻撃力がありましたし、それなりに守りも強いです。
ですがー、3DSでサイズが一回り小さくなった事で、アベンジャーを使う理由が大きく減った感じがします。
コロッサスのサイズが据え置きだというのに、なんという弱体化。
というか、個人的にはコロッサスが初登場から変わらずにあの強さというのがスゲェなぁと思っています。
真っ先に弱体化を叫ばれていいと思うのですが。
戦闘毎にST下がるくらいのデメリットが有ってもいいと思います。
気が付けば本題から話が反れまくっていました。
「自分で使うにはアベンジャーは微妙」
という事は即ち。相手のアベンジャーは強いって事ですよ!
制限なしでST70出してくる事があるという事実は、敵に回したら恐ろしいことですよ。
守るにはアイテム必須だし、ブラックオーブの存在も厄介です。
こわいですねー。
でも自分で使うことを考えたら強い気がしない。
それは私の思考が、クリーチャーにアイテムを持たせて戦闘することを考えていないからです!
そしてアイテム持たせるならクリーチャーはなんでもよくね? というアレだからなのです。
そこら辺は個人の価値観。
つまり何が言いたいのかというと、アベンジャーは弱体化したけど普通に使える性能だと思いますよ、でも僕は使いませんよ、強くないから。
ということです。
そして現時点でそんなことを断定出来るわけもないので、この人何を長々と言ってるんだろう? というお話でした。


